作者:Rami Hamid(埃及)
导言
该场景是由Autodesk 3ds Max 9进行建模和制作,笔者制作这幅作品的目的是进行鸟笼建模的练习。
教程思路
1.建模
2.布光
3.渲染
4. 后期处理
建模
鸟笼的制作是用多边形和曲线来完成的。鸟笼建模的参考是来自一本室内装饰的书籍,笔者偶然翻到的,然后这张图片引起了笔者的注意。笼子是由使用多边形和样条曲线制作完成。笼子上部是使用样条曲线制作完成的,使用插值的方法将曲线均匀地分布在笼子的四周。笼子的中部和较低的位置是使用简单的基本几何体制作完成(圆柱和对box进行切削)。笼子上部的提手是由在3ds max9中直线段应用旋转修改器来完成的。
窗户是由非常简单的模型制作完成的,使用box,转换为可编辑网格,使用挤出命令,倒角和嵌入的方法,得到最终的形状。在左边的视口中观察,笼子放置的地面是为一个简单的直角样条,对其直角顶点应用“内圆角”命令。
鸟笼纹理的制作是在Photoshop中完成的,基本的材质是陶土文件纹理材质,用硬光材质来制作带有污迹的墙面,还有油污材质——将污迹纹理赋予陶土文件,鸟笼最终纹理效果如下。
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在photoshop中添加窗户的材质,如下图所示,剪切掉不用的部分,在photoshop中应用变换,调整色相和饱和度,为其赋予绿色的材质,降低不透明度,保证窗户后面的背景不被完全遮挡。
砖块的材质制作过程也非常简单,可以在网上下载到砖块的纹理图片,实际上,可以得到比笔者所用的图片更好的版本。笔者这里使用了一张基本材质、凹凸材质和置换材质。也许读者会有这样的疑问:为什么要将置换贴图和凹凸贴图放置在一起——笔者为砖块上不平的纹理设置置换贴图,将凹凸材质的值调高,表现每块砖上不同的效果(如砖块上的孔洞...等)。
布光
场景中使用了3盏VRay灯光。在窗户外面设置两盏灯光,得到柔和的光照效果。无须为灯光重新设置颜色,仅使用简单的白色即可,其RGB值为242,将每盏灯光的倍增系数设为30,最后,应用VRay物理摄影机进行渲染。
渲染
设置渲染器参数如下。
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后期处理
首先,将在3ds Max中渲染的结果导入Photoshop。复制图层,将混合模式设为柔光,调整两个图层的色相饱和度值。为原有的图层添加漫反射辉光滤镜,在鸟笼的左侧添加一点辉光,为整个场景制作出一种昏暗的光感。然后,添加地面和窗户的渲染图层。调整这一图层的曲线,复制一次,调整两个图层的色调和饱和度。改变所复制图层的混合模式,将其设为强光,然后再复制一次,同样设为强光模式,提高砖块颜色的表现力。添加右侧光线的模糊程度,为图片设置景深效果。
在Photoshop中绘制阳光效果,设置模糊强度,使其变得模糊,为阳光设置3个色阶,两个为白色,一个为橙色,用3个图层来表现。第二个和第三个图层是第一个图层复制得来,将这二者的混合模式修改为柔光,从而搭配整个场景的气氛。
下图是笔者在网络上找到的一张小鸟的图片。将小鸟从背景上抠出,调整曲线,色相饱和度,复制图层。将复制的图层的混合模式改为叠加,对小鸟身体的暗部进行强调。
对小鸟图像进行调整,使其与笔者已经制作好的场景相匹配,降低小鸟所在图层的不透明度,在需要的地方——如被鸟笼的栏杆和鸟笼门遮挡的地方等处进行挖空。
同样,在场景左侧,将窗户玻璃的部分挖空,调节不透明度和混合模式(强光)。对背景的色相和饱和度进行调节,得到较冷的光感,使用漫反射辉光滤镜,制造出冬天空气的效果。
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对整体场景使用锈迹污垢纹理,为其添加黑暗、悲伤和陈旧的效果。
最终效果如下图所示。希望本文能对您有所帮助。谢谢您的阅读。
本教程完。
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