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3ds Max室内灯光和渲染

发布时间:2018-11-17 19:57:24

      作者:Nabil Chequieq

 

 

       教程思路

      1.设置灯光

      2.制作材质

      3.渲染

      4.后期处理

      设置灯光

      首先,我用了一个日光系统。

 

#p#e#


      进行Daylight和mr Sun Photons的设置,并激活special effects 中的Ambient Occlusion。

 

 

 

      制作材质
      为墙壁使用凹凸贴图制作一点噪波。

 

 

#p#e#


      我使用ProMaterials的材料来制作玻璃。

 


      按下键盘上的8键,观察曝光控制,默认,当选择Daylight,设置如下图所示。

 

 #p#e#


      对于间接照明,我使用最终聚集和一点点的全局照明,但不使用漫反射。

 

 

      渲染
      在渲染时,会将渲染元素合成分别进行渲染,方便在Photoshop中进行一些处理。

 

 #p#e#


      渲染效果如下图所示。

 


      现在的ambient occlusion的设置,如下图所示。

 

 

      后期处理      

      在Photoshop中进行色彩校正和对比度的设置。


 

      最后的效果,如下图所示。


  

      本教程完。

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