【火星数字教程10年精华】
[续上篇]
(33)拾取完导向器之后,毛发依然没有受到导向器的影响,是因为默认情况下导向器对毛发的影响强度值太小,我们把这个数值调大到“1.0”,并且加大毛发弯曲的最大角度到“90”度,并改变弯曲的随机值到0.9。如下图所示。
(34)调整摄像机角度,按键盘的“F9”,对熊的头部特写进行一次测试渲染,结果如下图所示,头部的毛发效果有了明显的改善。但是还是不够,嘴和鼻子附近这种有重要表情的部分依然效果不好,那么下面我们继续再添加一组毛发,这组毛发还是生长在头部,但是主要在嘴和鼻子周围。
#p#e#
(35)在“Environment and Effects”面板中,首先单击“Add”按钮,在弹出的面板中选择“furfx”,然后单击“OK”按钮确认选择,将一个新的“furfx”添加进列表,并改变这组新的毛发叫“furfx_tou1”。接着单击“pick”按钮在视图中拾取熊的模型,让这组新的毛发长到熊的身上。并单击“Face level”按钮,如下图所示。最后在打开的“Pick Face Selection”面板中设定毛发分布的方式是按照材质“ID”来分布,在输入框中输入“1”,如下图所示。
(36)修改新添加的头部毛发的参数,分别该变长度、粗度、密度和随机变化值。如下图所示。这组毛发比上一组毛发要更短,更密。
(37)现在把毛发的长短粗细都增加一些变化,分别按下如下图所示的两个按钮,这两个按钮按下后,会弹出一个面板,面板中有个图表,那条绿色的线越高毛发的随机值就越大,然后按下“Presets”按钮,在列表中选择如下图中B所示的按钮,按下后绿色弯曲线整体提高到了图表的顶部,也就意味着随机值增加到了最高。
(38)我们新添加的这组毛发是主要生长在头部的,并不需要在身体上也生长。而且主要分布在嘴和鼻子等关键部位。因此我们通过现在绘制的灰度图来控制毛发的长短。在图中纯黑色的部分也就是不生长毛发的部分。绘制所用的软件是“Body Paint”。在“Body Paint”中绘制好的贴图如下图所示。
#p#e#
(39)在“Environment and Effects”面板中,按下如下图中A所示的按钮,会打开一个面板,在面板中我们选择“Map”方式,并单击这个“Map”之后的长方形按钮,找到我们刚才画好的黑白贴图,将它添加进来,如下图B所示。
(40)打开“Leaning Bending”卷展栏。这个卷展栏中的参数主要是控制毛发的弯曲程度的。单击“select”按钮,选择已经创建好的对头部有影响的四个导向器,如下图所示。拾取完导向器之后,我们把导向器对毛发的影响强度值调大到“1.0”,并且加大毛发弯曲的最大角度到“85”度,并改变弯曲的随机值到0.3。如下图所示。这些毛是密度很大的小短毛,我们不需要它像长毛一样,需要它看起来很整齐,因此我们这里的随机值小于其它的几组毛发。
(41)调整摄像机角度,按键盘的“F9”,对熊的头部特写进行一次测试渲染,现在头部的毛发效果有了明显的改善。如下图中B所示。我们可以比较一下上一次渲染的结果。如下图中A所示。
(42)头部大概就这个样子了,为了让毛发更丰富,我们再添加一组毛发,这次添加的毛发主要是生长在后背和头顶的长毛,就像马的鬃毛,有这样的一组长毛之后,会让我们的“Boss”大熊显得狂野一点儿。操作方法:回到“Environment and Effects”面板中,首先单击“Add”按钮,在弹出的面板中选择“furfx”,然后单击“OK”按钮确认选择,并改变这组新的毛发叫“furfx_changmao”。接着单击“pick”按钮在视图中拾取熊的模型,让这组新的毛发长到熊的身上。最后单击“Face level”按钮,在打开的“Pick Face Selection”面板中设定毛发分布的方式是按照材质“ID”来分布,在输入框中输入“1”。
#p#e#
让毛发不会生长在熊的指甲等部位。
(43)修改新添加的头部毛发的参数,分别该变长度、粗度、密度和随机变化值。如下图所示。这组毛发的长度明显长于其他毛发。密度很小,让它的粗细值更粗一点。给它一些大的随机变化值,这组长毛既然是为了显得狂野,就让它更乱一点儿吧。
(44)我们新添加的这组毛发是主要生长在背部的,因此我们用一张图来控制这组毛发的分布,在“Body Paint”中绘制好的贴图如下图所示。
#p#e#
(45)在“Environment and Effects”面板中,按下如下图中A所示的按钮,会打开一个面板,在面板中我们选择“Map”方式,并单击这个“Map”之后的长方形按钮,找到我们刚才画好的黑白贴图,将它添加进来,如下图中B所示。
(46)打开“Leaning Bending”卷展栏,单击“select”按钮,选择已经创建好的九个导向器中的五个,分别是头部、背部、身体和两个胳膊。如下图所示,把它们添加进来。
(47)拾取完导向器之后,我们把导向器对毛发的影响强度值调到“0.6”,并且加大毛发弯曲的最大角度到“85”度,并改变弯曲的随机值到0.9。如下图所示。
(48)调整摄像机到熊的背面,按键盘的“F9”,对新添加的这组长毛进行一次测试渲染,结果如下图所示。
#p#e#
(49)再对熊的身体的正面渲染一张,如下图所示。检查一下最后的效果是不是合适,如果有什么还不满意做一下整体调整。
#p#e#
(50)最后完成的毛发效果如下图所示,本秘籍到此接近尾声……
(51)建立骨骼,绑定模型,并摆一个竖起大拇指的Pose,如下图所示。这些都不属于本秘籍的范畴。略!最后渲染一张大图,到Photoshop中,做一个背景,背景的样式“抄袭”了“功夫熊猫”的海报。只是个教程而已,也没有那么严肃,大家别认真。
后记
希望这个我戏称为“秘籍”的教程对大家能有帮助,称之为“秘籍”纯属娱乐。其实这些技术并不“高深”,也不“秘”。要想做好CG的毛发,只要认真!只要细心!大家都能做好!还是那句话:Every one is NO.1!
本教程完。
下一篇 3ds Max制作足球贴图
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答电影中的绚丽场景、游戏中的梦幻画质,背后都有个神秘功臣——渲染。它就像虚拟世界的魔法师,将每一帧都变得生动逼真。今天,就让我们......
Cinema 4D,简称C4D,是一款著名的3D软件,功能十分强大。许多艺术家和设计师都靠它来完成工作,无论是个人项目还是专业......
早在1988年,Newtech科技公司就推出了Lightwave 3D。但好景不长,公司内部出现了一些纷争,结果一群核心的开发......
10个方面做比较,Cinema 4D和Blender哪个更好?
3D建模与动画软件在视频游戏、电影、建筑设计和广告等创意项目中扮演着重要角色。今天,我们来聊聊两款强大的3D软件:Cinema......
《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。