作者:Daniil V. Alikov
导言
大家好,我的名字叫Daniil Alikov,我的工作是3D卡通制作的纹理艺术家。我的专业就是我的爱好,我非常喜欢这个职业。
在这个名叫“旧玩具”的作品中,我想创作出一种夏天黄昏时家中的温暖氛围,当阳光透过窗户照射进来,在空气中可以看的一层薄雾。孤独的玩家正挂在墙壁上,它非常的伤心难过。这种场景给图片增加了一种悲伤和戏剧化的感觉。
教程思路
1.建模
2.UV贴图
3.套索
4.纹理
5.照明
6.渲染
7.合成
一.建模
场景的创建我用了多边形建模。这个过程是我最感兴趣的!我尝试着只在线框内留下四边形,通常这样做能够使处理困难的过程变得简单。但是不管怎么样,这都是很令人兴奋的过程!(图01)
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二.UV贴图
UV贴图是一个需要沉思和艰苦劳动的过程,很多人都不喜欢做,但是除了我,我非常喜欢做UV贴图!我只是很仔细地观察所有的结构,展开,然后复制贴图来修复它们。我还尝试着在任何可能的地方隐藏缝隙。(图02)
三.套索
我需要为人物设定姿势,所以我创建了一个简单的设定,这样使人物看起来有生命。我没有使用任何Kinematics或者Constraints;我只是添加了一个作为变形用的骨骼。用Smooth Bind方法在骨骼上贴上几何图形,我还用Paint Skin Weights工具分解了关节的重量。(图03)
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四.纹理
我通常会在互联网上找纹理,以及从我私人的照片和纹理资料库中找。有的时候还要自己绘画纹理。
在这张图中,我在Photoshop中绘画了彩色纹理,有一部分是在Bodypaint中做的。为了做凹凸贴图和位移贴图我用了ZBrush,然后在Photoshop中合成。(图04)
“旧玩具”本身就有各种各样的纤维纹理,创建这些所有的纤维纹理让我获得了丰富的经验。精确的UV贴图是非常合适的,因为有所的细节纹理,特别是纤维纹理都可以看得到!(图05)
墙纸碎片的纹理是用CorelDraw描绘的。然后我在Photoshop中把这些纹理合成,消除缝隙。污点和霉变可以加强墙壁的老旧的感觉。(图06-07)
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五.照明
照明我用的普通的Maya照明。我没有用Global Illumination和Final Gather。我还做了其他场景中的物体。一棵树用来做阴影,还有一道白色的顶置灯,用来制作线和青蛙眼睛产生的反射效果。(图08)
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空气中的薄雾我用另一个场景设置了一个光源。我用了partiVolume和partiVolumePhoton mental ray shaders,在这里我连接了一个立方体材料容器和一道物理光线。(图09-11)
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六.渲染
我用Mental Ray渲染了六个通道。两个不同的皮肤通道,一个风景通道,一个环境闭塞通道,一个体积通道和一个阿尔法通道。所有通道的大小都是2000x3000像素。Anti-Aliasing样本最小值为1,最大值为2。(图12)
七.合成
接下来我在Photoshop中用不同的混合模式合成了所有通道。最后,我做了进一步的润色和色彩调整,以获得理想的图片效果。(图13)
提示:有时候我们需要暂时放下制作,忘记这回事儿,这对创作是很有帮助的。然后过一会儿再看,你会发现一些错误。这样你就可以再次合成图片,最后得到的图片效果会比之前的好得多。
希望这个教程对你们有用!
本教程完。
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