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建筑表现:3ds Max《Joukowsky研究所》

发布时间:2018-11-17 19:57:24

  作者:Jeff Mottle

  导言
  大家好,首先我要感谢CGarchitect和 Jeff Mottle,让我有机会创作这一制作,展示Joukowsky研究所的内部。制作这个项目的主要想法是以艺术和戏剧的心态提出一个研究案例。对我来说,这是一种新的尝试。

  教程思路
  1.准备阶段
        2.建模
        3.照明&相机
        4.材质贴图
        5.渲染预置

  Joukowsky坐落在新装修的Rhode Island会厅,美国布朗大学的中心在。由建筑师Anmahian Winton建设。我首先是在网上搜索这栋建筑的内部参考图片。(图1)


图1

 

  一.准备阶段
  这个项目,我像下面的截图(图2)一样将Gamma设置为LWF(线性工作流程)模式,因为我想为图形做后期制作。


图2

  二.建模
  该模型我不需要做的太多,因为我已经在网上找到了一些模型。我只是添加一些配件,来匹配参考照片,为地板做了一些修饰。下面是模型和地板建模的截图。(图3-4)


图3

图4

 

  FloorGenerator脚本设置和地面建模如下(图5)。


图5

  三.照明&相机
  正如我前面说的,我想在图片中流露一种艺术和戏剧的氛围。为了做到这一点,我用了标准的直射光照,没有任何其他的光源,因为我想通过相机来控制整幅图片,环境色调使用GI。定下的主要照明使用标准直射光,没有任何其它光源,因为我想控制图像从摄影机和使用环境的颜色。下面就是光照和相机设置的截图。(图6--图8)


图6


图7

 


图8

  四.材质贴图
  这一场景,我没有使用大量的材料,因为它就是一件没有很多细节的房间。通过下面这些图你可以看到我材质设置的截图。(图9-12)


图9


图10


图11

 


图12

  五.渲染预置
  这是我的渲染预置,没有特殊设置,只是一些渲染元素的标准设置。(图13)


图13

  六.后期制作
  下面是没有深入处理的原始渲染图片(图14),但对于后期制作来说,这是一个很好的开始。


图14

 

  下面是我后期制作的过程(图15-21)。


图15


图16


图17

 


图18


图19


图20

 


图21

  最后的成品图(图22)。


图22

  就是这些了,朋友们,我希望你能通过阅读这片制作学到东西。制作一个好的项目,并没有硬性明确的设置,你只需要多多实践和努力就能做到更好了。有什么想说的就随时给我留下评论吧,如果有不足之处,我提前道歉,感谢你们的阅读!

  本教程完。

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