作者:Jeff Mottle
导言
大家好,首先我要感谢CGarchitect和 Jeff Mottle,让我有机会创作这一制作,展示Joukowsky研究所的内部。制作这个项目的主要想法是以艺术和戏剧的心态提出一个研究案例。对我来说,这是一种新的尝试。
教程思路
1.准备阶段
2.建模
3.照明&相机
4.材质贴图
5.渲染预置
Joukowsky坐落在新装修的Rhode Island会厅,美国布朗大学的中心在。由建筑师Anmahian Winton建设。我首先是在网上搜索这栋建筑的内部参考图片。(图1)
图1
一.准备阶段
这个项目,我像下面的截图(图2)一样将Gamma设置为LWF(线性工作流程)模式,因为我想为图形做后期制作。
图2
二.建模
该模型我不需要做的太多,因为我已经在网上找到了一些模型。我只是添加一些配件,来匹配参考照片,为地板做了一些修饰。下面是模型和地板建模的截图。(图3-4)
图3
图4
FloorGenerator脚本设置和地面建模如下(图5)。
图5
三.照明&相机
正如我前面说的,我想在图片中流露一种艺术和戏剧的氛围。为了做到这一点,我用了标准的直射光照,没有任何其他的光源,因为我想通过相机来控制整幅图片,环境色调使用GI。定下的主要照明使用标准直射光,没有任何其它光源,因为我想控制图像从摄影机和使用环境的颜色。下面就是光照和相机设置的截图。(图6--图8)
图6
图7
图8
四.材质贴图
这一场景,我没有使用大量的材料,因为它就是一件没有很多细节的房间。通过下面这些图你可以看到我材质设置的截图。(图9-12)
图9
图10
图11
图12
五.渲染预置
这是我的渲染预置,没有特殊设置,只是一些渲染元素的标准设置。(图13)
图13
六.后期制作
下面是没有深入处理的原始渲染图片(图14),但对于后期制作来说,这是一个很好的开始。
图14
下面是我后期制作的过程(图15-21)。
图15
图16
图17
图18
图19
图20
图21
最后的成品图(图22)。
图22
就是这些了,朋友们,我希望你能通过阅读这片制作学到东西。制作一个好的项目,并没有硬性明确的设置,你只需要多多实践和努力就能做到更好了。有什么想说的就随时给我留下评论吧,如果有不足之处,我提前道歉,感谢你们的阅读!
本教程完。
上一篇 建筑表现:《特里贝克阁楼》制作
下一篇 3ds Max奇幻飞船制作(下)
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。