我想要制作一个戒烟的男人,一个挣扎的形象。下面我将讲述我是如何在这个场景制作和这个角色的。
下面的图片是我在刚出现这个想法的时候所画的草图,之后我决定完成这个角色了。因为不管任何人戒掉任何坏习惯都很难,所以这是一条泪与痛之路,因此,向那些戒掉坏习惯的人致敬。
下面是我在在XSI Fundamental所做的几个版本的最终版。我把绳子作为一个整体导出到obj中,但是其他模型:如头,耳朵,嘴唇,领子,香烟,眼睛和瞳孔都是分别导出到obj文件中去的。
这就是从XSI中导入后,头部在ZBrush 3.1中的样子。
当导入了所有的部分后,每个导入的obj都要在工具栏上点击Make PolyMesh3D按钮,这个步骤十分关键。然后你要点击工具Spear3D来取消选择。这样做的目的是为了保证下一个obj文件不会覆盖你上一个导入的文件。
当你导入了所有的obj文件后,你可以选择头或者角色的任何其他部分。
然后打开SubTool工具栏,点击Append键,你所选的所有部分都会显现。选择其中的一项。然后你可以重复操作,直到你把所有的目标项目都放入SubTool中。你可以选择和隐藏/显示你没有使用的部分。
选择Geometry,你可以点击Divide键来更深入地了解你创建角色的几何学。这只对你在SubTool中所选择的几何学有用。所以你必须把每一块都分别切割开来。
这幅香烟的烟雾照片是我在网络上找到的。我把它等比例放大,用PS中的Smudge Tool工具把它修改成我想要的样子。然后我用eyedropper来对烟雾的一些颜色进行取样,然后用笔刷画(我只在这种时候用笔刷工具和Smudge工具)。
在PS中画出角色之后我把它在一个图层中弄平,然后我选择Lasso Tool和Feather把他设置到100PX。我选择了他的烟袋,鼻子,嘴巴和香烟的区域,然后我反转这块区域并且选择Image>Adjustments>Hue/Saturation。选择Colorize,调整其色调和饱和度来得到我想要的结果。
希望你喜欢我的作品和作画过程。