参考图:
我需要一些参考图来梳理我的想法。我想创建一张古老小径的场景,所以搜索了一番得到以下参考:
现在我需要去做场景里的细节了:
因为这是个有年头的地方,所以3d模型最好不要整整齐齐的。只要在你想要表现古老风格的地方多加点多边形就行了,之后加上Noise 调节器。在建模器里看起来效果可能有点夸张,但是你得记住相机离这些细节是有距离的,而且全局光也会因为插值计算模糊这些细节:
用Cut 工具制作更多小细节:
遮阳布的处理上我用了Cloth 调节器。先做一个基本平面,多细分几次让它能变形得真实一点。两个圆柱体放在下面模拟搭布的架子。为了让它有点褶皱,我加上了Vol. Select 调节器,然后选择折痕做可能出现的地方的点。打开Soft selection 选项,让它得到正确的效果。在调节器栏最上方加入Wave 调节器。试试各种参数,直到你满意为止。我还用了Noise 调节器以便得到更真实的效果:
贴图&展UV
我们要用Unwrap UVW 来给模型上材质贴图。这个过程对每个物体都差不多,所以我只举其中一个作为例子:
选择平面,创建平面贴图:
我得为楼梯、窗户内表面和门分开展UV图,然后把它们缝到一起。一系列操作之后的结果:
这里没有投机取巧的办法,该怎么做就怎么做。之后就可以导入到Photoshop里画贴图了。我的贴图用了1500*1500的分辨率,并且用了一些我图库里的现成贴图:
在Photoshop里面鼓捣一番,结果如下:
其他物体都有Alpha 遮罩和位移图:
植物什么的只是画贴图之后加了个遮罩,这样能减少内存消耗。
灯光
只用一个Spotlight 照亮整个场景。
你也发现了,我做了几个大方块来阻挡某些地方的光照,这样能得到更多的阴影效果。旋转Spotlight视角你就能知道什么地方能被照到:
下面是光照设置:
全局光的颜色是淡蓝色。我试了几种不同的色调,觉得这种最好:
渲染
我用的是V-ray 1.5,相机是vrayPhysicalCam:
剩下的工作就是调试焦距、快门和感光度。打开渐晕效果使整个场景边角部分更深。测试的时候最好把设置和分辨率调低一点,这样又快又好。定下来之后再玩儿真的:
我的电脑搞不定1200*1600分辨率的渲染,所以我得一小片一小片地渲然后在Photoshop里面给拼起来。之后又加上了光晕和锐化效果。这是最终结果: