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CG静帧作品《窗口》制作流程

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 
导言:这幅作品其实是我的一个练习作品,主要灵感来自电影《乌鸦》(Crow),这部电影我真是非常喜欢!下面跟大家分享窗口这幅作品的制作过程。
 
建模

室内场景的建模都非常简单,就是使用poly建模技术和一些布尔运算。
 

 

 
地面上的灯是使用poly的extrude(挤压)命令一点一点挤压出来的,如下图。
 

 
地面上的地毯我使用Marvelous这款超级强大的布料模拟软件制作的,我就是做了如下图的简单平面然后进行布料模拟。
 

 
在Marvelous这款软件里面单击“模拟”按键,然后可以实时拖动平面,造型自己希望的样子。
 

 
把模拟好的地毯模型导入回3ds Max中。
 

 
场景中的椅子模型来自designconnected。
 

 
材质设置
 
创建真实的材质是渲染写实场景非常重要的一步。
 

 

 

 
地面上的灯材质。
 

 
窗户玻璃材质。
 

 
窗框材质。
 

 
地毯材质。
 

 
布景
 
这一步也非常关键,我做了几次不同样式的布景,然后再其中选择一个自己感觉最满意的。
 
第一次布景测试。
 

 
第二次布景测试,最终我选中这个布景。
 

 
灯光
 
场景我就用了一盏Vray dome灯光,并没有使用HDRI环境贴图,如下图。
 

 
摄像机设置
 

 
灯光预览
 

 
渲染设置
 

 

 
直接渲染图
 

 
后期合成
 
这幅作品的后期合成其实非常简单,因为我已经在三维软件里面都做得差不多了,在后期里面我就是把一些2D元素叠加到最终作品里面,如下图。
 

 

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