导言:我喜欢奇怪、危险但又细节丰富的作品,其独特的美让你想要去研究;我也喜欢各种各样的奇怪生物,并着迷于研究他们的独特结构,同时也喜欢去创造这样的结构。我是丁正玮,刚刚毕业的大学生,《变异人》这个作品是我大四时候的练习作品,这个作品主要使用到了ZBrush,PS这两个软件。希望能通过火星网这个大平台和大家多交流,不足的地方还希望大家多多提出宝贵意见,和大家一起进步。
作者简介:
丁正玮,职业:3D美术设计师。
我是从大三开始接触ZBrush,由于在刚刚学画画的时候就很喜欢各种各样大师们的石膏雕塑,所以当我在网上看到这样一个雕刻软件的时候,我就对它充满了兴趣,假如我能熟练运用它,我也能拥有属于自己的雕塑了。ZBrush的每一次更新都令我异常激动,特别是有了动态细分后让我感觉做什么都这么简单迅速,让我可以全心专注于雕刻。
作品构思与素材搜集
最初开始构思这个作品的时候,我希望他是一个受到诅咒的人,铁链支撑着他的身体,同时也给予他力量,他靠铁链攻击,同时也依靠铁链行动。
当我有了一个大概的想法后,我会跟大家一样找非常多的参考图,一方面是找一些有合适的结构的动物图片,另一方面就是找一些好的作品作为参考,根据这些参考图,寻找灵感加入自己想法,然后再慢慢地在大脑中完善自己的想法(因为我的手绘能力有所欠缺,所以我一般是闭着眼睛去想象角色的各种形状,然后再在ZBrush里快速尝试)在这里跟大家分享一张我常用的人体肌肉的参考图,这是从ZBrush官方论坛下载到的。
角色建模
在建模方面,我的方法其实很简单,都是从Z球快速的拉出基本的人体,然后再通过Dynamesh来平均网格,先利用镜像把模型的大概结构刻画出来,调整好整体的比例,等模型的大体感觉定下来以后,利用Transpose Master插件摆Pose。
打开Zsphere Rig,点击TposeMesh进行Z球骨骼的创建(由于有些源文件不在身边,这里借用下ZBrush的模型,请大家见谅)。
创建好骨骼后点击Tool菜单下的Rigging,然后再选择Bind Mesh,把模型绑定在骨骼上,这时就可以用旋转工具对模型进行Pose调节了。
Pose摆好后,点击Transpose Master下的Tpose>Subt,把摆好的Pose传递到每一个部分的模型上。
Pose摆好后通过Qremesher制作一个低模,然后把刚刚雕刻的细节用project映射到低模,然后继续雕刻细节制作高模。
下图是通过Qremesher制作的低模:
铁链制作
在创建铁链的时候我先在Maya里创建了一个基本的模型 ,然后导入到ZBrush中,再点击笔刷里的Great Insertmesh工具。
这时就创建好了该笔刷。
在使用的时候点击stroke,然后点击curve。打开curvemode通过设置合适的重复度的值(curve step)就可以流畅的创建出一条想要的铁链了。
角色细节刻画
在很多前辈那里我学到了一点就是,在雕刻模型时永远要关注于这个模型的大轮廓,也就是剪影,剪影能传达给我们非常多的信息,也能决定我们在看到这个物体时的第一感觉,在ZBrush雕刻中需要不停地旋转模型来查看每个部分、每个角度的轮廓。让模型在各个角度上都合理美观,在细节的雕刻上有一点个人的小经验,有的时候当创意穷尽时,我通常会使用合适的alpha在模型上拖拽出一些形状,然后再从这些相对随机的形状中找出一些好看的而且适合于这个模型的形状,然后再细化出来作为这个模型的细节,使你的模型细节丰富而且变化多样。
其实这个作品有一副以铁链为骨架的翅膀,我个人非常喜欢这个设定,只是在最终的材质添加的阶段,一直没有做出我想要的效果,所以我暂时放弃了……这也是这个作品的一点遗憾,希望大家也能给我提出建议,让我把他完善。
材质和渲染
模型做完了就进入到材质和渲染阶段。
我非常想快速的给别人展示出我的想法,所以作品需要的只是一张完成的二维图片,所以在材质上我没有按常理的进行拆分uv和贴图的绘制,而是选择好合适的角度后,在ZBrush中分层渲染出了赋予基础材质的模型,和几个不同灯光的层,然后在PS中利用各种叠加模式给模型添加材质。在ZBrush中渲染的层如下:
基础材质层
背光层
顶光层
然后找了一个高光比较合适的材质渲染了一个高光层。
接下来还在ZBrush里渲染了ao阴影和两个特殊材质的层,进行后期叠加的尝试。
下面是在PS里把上面的层进行叠加,效果如下:
基础的效果完成了,随后在一些CG网站里寻找到了合适的材质(比如皮肤、铁质),利用各种图层叠加模式对角色各部分进行添加材质。
之后再加上景深和色调调节,就完成了。
另加一个完整的模型图。
非常荣幸能与大家在火星网这个大平台交流,谢谢。