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《Smart先生》高端虚拟形象 制作过程02

发布时间:2018-11-17 19:57:24
 
接上篇:时间紧迫,接下来需要做8步:UV,表情,贴图,材质,绑定,灯光,渲染,合成。才能有效果给客户。很多东西都容不得我去细想如果去制作、去表达,完全跟着自己的经验走。
 
UV比较简单,为了尽量利用UV空间,我将头部的后半部与脖子都给切到另外一边。为了不让鼻子与嘴唇有任何拉扯现象,所以把这两个部位也单独切开。好处是人物贴图会平整很多,坏处是多了很多的接缝要处理。
 

 
人物的材质用的是3S效果,所以在皮肤的贴图上,尽量按照真皮表皮的结构去绘制。衣服的纹理就更简单了,在自发光属性上加了些节点,主要是让衣服受光面产生些衣服本身的质感,这样的效果看起来很更加好。
 
材质都是非常常规的制作方式,就不一一复述了。
 

 

 
绑定我用的是改良过的Setup Machine,因为人物运动不大,所以对权重要求不是很高。只要不要有明显的穿帮现象就可以了。
 

 
完成这些步骤后,就可以按照之前设定好的画面摆Pose了。
 

 
任何项目,任何制作,我都有着与动画KISS原则一样去操作,目前这个场景的灯光也是如此。FG已经帮我们完成了环境的烘焙,灯光也就不一定要像以往那样用很多盏了。
 

 
最终出来的效果,我尽量减低3S的感觉。毕竟人的皮肤在普通环境下也没那么的半透。
 

 
为了检查画面的空间层次,我通常都会把画面处理成黑白来观察。结果没想到这个角色的黑白效果却比彩色的要好。
 

 
这次效果客户非常的满意,总算是松了口气,努力还是没有白费的。接下来的画面,只要按部就班就ok啦!
 

 

 

 

 

 

 
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