创意构思:
在开始制作之前我在网络上收集了很多有关于猫女的素材,包括电影版,卡通版和很多其他形式猫女的造型。在众多的素材里面,慢慢寻找自己对猫女这个角色的创作灵感。
角色设计:
角色设计这一部分很有意思,可以把之前的很多想法都快速的表现在画布上,在初始设计的画稿中,有科幻的、奇幻的、也有肉感的,经过反复的推敲和多方面的思考,我还是还是选择了下图中最上面的这个设计。
模型制作:
拓扑低模:
在制作生物体模型UV的时候我常用到UV layout这个软件,它能帮助我快速的完成模型UV的制作。通过该软件的官方网站,可以更多的了解UV layout。
纹理制作:
在制作贴图的时候我尽量保持了各个贴图类型的独立性,(比如在制作diffusemap的时候尽量不要有高光的信息在里面)在制作Specularmap的时候反复测试保证最大限度的体现各个材质的质感。
渲染与合成:
通过分层渲染我分别输出了diffuse,Specular,AO,mask,shadow,Z-depth和各个灯光图层。
最终的图像合成都是在Photoshop中完成的,在合成的过程中我尽量让猫女体现出神秘的感觉,背景和地面都利用素材进行合成。
结束语:
《猫女》这幅作品是我个人在CG原创道路上的新起点,希望在之后的CG原创道路上能有更多的提高。作品有很多不足,还有很多可以提高的地方,欢迎提出宝贵的意见。更多精彩,敬请期待!
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