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神秘莫测!三维角色《猫女》制作详解

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 
导言:猫女是一个具有吸引力的角色。皮鞭、恨天高、紧身衣是她的标志。神秘,性感,来无影去无踪。她虽然是一个冷血的杀手,但也不是完全的邪恶。我很喜欢猫女这个角色,所以制作了一个自己心中的“猫女”,这是一副练习作品。下面就和大家分享一下《猫女》的制作过程。
 
作者介绍:
 
黄鹏,游戏3D美术设计师。
 
 
《猫女》神秘,性感。她只在黑暗中出没。
 

 

 

创意构思:

 

在开始制作之前我在网络上收集了很多有关于猫女的素材,包括电影版,卡通版和很多其他形式猫女的造型。在众多的素材里面,慢慢寻找自己对猫女这个角色的创作灵感。

 

 

角色设计:

 

角色设计这一部分很有意思,可以把之前的很多想法都快速的表现在画布上,在初始设计的画稿中,有科幻的、奇幻的、也有肉感的,经过反复的推敲和多方面的思考,我还是还是选择了下图中最上面的这个设计。

 

 

模型制作:


在确定了角色设计之后,接下来很大一部分工作都是在ZBrush中完成的。这里特别要提到的就是ZBrush的新功能Dynamesh,它在模型的制作初期对我的帮助非常大。从很大程度上解放了我对模型制作的拘谨,不需要再在3ds Max里面制作或者是在ZBrush里面用Z球做基础模型,这样就能使我把更多的精力放到对模型本身的制作中。
 

 

 

 

拓扑低模:


我比较喜欢ZBrush里面topology,它能帮助我快速高效的制作出低模,当然所有重新拓扑的低模我都习惯在3ds Max里面合并,检查有没有出错的地方。
 

 

 

在制作生物体模型UV的时候我常用到UV layout这个软件,它能帮助我快速的完成模型UV的制作。通过该软件的官方网站,可以更多的了解UV layout。

 

纹理制作:

 

在制作贴图的时候我尽量保持了各个贴图类型的独立性,(比如在制作diffusemap的时候尽量不要有高光的信息在里面)在制作Specularmap的时候反复测试保证最大限度的体现各个材质的质感。

 

 


上图是最终模型和贴图在3ds Max里面的硬件显示效果。
 
角色绑定:
 
因为考虑到后期可能会做一小段动画,所以在完成角色模型和贴图制作后,我选择用3ds Max的biped为角色绑定。
 

 


造型与灯光:

因为之前的制作过程中对于猫女的动作有很多的想法,很多细节都有了提前的构思,所以在摆Poss这一环节是比较愉快的。只是在摆放摄像机的时候有点小纠结,不过经过我反复调试,很快就有了结果。灯光架设方面我采用了比较普遍的3点光源,在这基础上增加了3个光源。其中2个光源用来加强角色轮廓,另一个光源用来补光。
 

 

 

染与合成:

 

通过分层渲染我分别输出了diffuse,Specular,AO,mask,shadow,Z-depth和各个灯光图层。

 

 

最终的图像合成都是在Photoshop中完成的,在合成的过程中我尽量让猫女体现出神秘的感觉,背景和地面都利用素材进行合成。

 

 

 

 

结束语:

 

《猫女》这幅作品是我个人在CG原创道路上的新起点,希望在之后的CG原创道路上能有更多的提高。作品有很多不足,还有很多可以提高的地方,欢迎提出宝贵的意见。更多精彩,敬请期待!

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