


创意构思:
在开始制作之前我在网络上收集了很多有关于猫女的素材,包括电影版,卡通版和很多其他形式猫女的造型。在众多的素材里面,慢慢寻找自己对猫女这个角色的创作灵感。

角色设计:
角色设计这一部分很有意思,可以把之前的很多想法都快速的表现在画布上,在初始设计的画稿中,有科幻的、奇幻的、也有肉感的,经过反复的推敲和多方面的思考,我还是还是选择了下图中最上面的这个设计。

模型制作:



拓扑低模:


在制作生物体模型UV的时候我常用到UV layout这个软件,它能帮助我快速的完成模型UV的制作。通过该软件的官方网站,可以更多的了解UV layout。
纹理制作:
在制作贴图的时候我尽量保持了各个贴图类型的独立性,(比如在制作diffusemap的时候尽量不要有高光的信息在里面)在制作Specularmap的时候反复测试保证最大限度的体现各个材质的质感。






渲染与合成:
通过分层渲染我分别输出了diffuse,Specular,AO,mask,shadow,Z-depth和各个灯光图层。

最终的图像合成都是在Photoshop中完成的,在合成的过程中我尽量让猫女体现出神秘的感觉,背景和地面都利用素材进行合成。



结束语:
《猫女》这幅作品是我个人在CG原创道路上的新起点,希望在之后的CG原创道路上能有更多的提高。作品有很多不足,还有很多可以提高的地方,欢迎提出宝贵的意见。更多精彩,敬请期待!
上一篇 Maya打造卡通肉店老板
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在此,我公司再次发布预警提示,提醒全体学员及广大公众:火星时代教育不支持且未授权任何非官方渠道办理学员退费,凡是在非官方渠道打......
此番调整与三年前网易高调“出海”的姿态形成强烈反差 与此同时,自2024年起,由知名MMO制作人Jack Emmert领导的奥......
收购之后,忽然科技承诺Cocos会全面回归永久免费、纯粹开源的路线,同时借助忽然科技的全球流量资源,为开发者提供更多价值它证明......
工具集中,dgaTension节点与dgaDelta节点发挥着关键作用它们基于每个顶点,对角色网格的两种状态进行细致比较,分别......
以Maya为核心的工业级制作流程,让中国团队掌握了从高精度建模、动态捕捉到光影渲染的全链路技术其前身“王琦电脑动画工作室”成立......
捕获一只少东家! 1 前言 Hello,大家好,我是火星时代广州校区3D模型大师班的学员苏颖,很荣幸可以和大家分享我第五阶段的......
同学您好!