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3ds Max制作影视道具 木桶篇

发布时间:2018-11-17 19:57:24

  最终效果:


 
  道具在影视剧中必不可少,虽然道具在本片的所占的篇幅并不多,但也需要道具师们的精心设计,下面为大家带来木桶的制作过程。闲话不说,往下看,希望对新人有点帮助。
 

 
  制作对象结构很简单
 

 
  形体概括,通过多边形建模对物体的形体整体概括。化繁为简。
 

 
  细化模型结构及卡结构线
 
  这个步骤主要就是根据项目对模型精细度的要求来对模型结构进行细化,然后添加约束线使其进行平滑后也能保证很好的结构特征。由简入繁。
 

 
  UV的拆分与调节,根据物体材质特点,这里把物体分为2张UV,以方便材质球控制。既木材质和金属材质。
 

 
  材质球各通道贴图制作。这里包括:颜色层、高光层、法线层。贴图制作很简单主要通过PS结合素材处理而成。
 

 
  设置材质球,将制作好的各通道贴图贴到3dx Max材质球对应节点里。
 

 
  灯光设置,这里我用3dx Max默认渲染器,建议初学先用默认渲染系统,这样能更好的理解灯光的特性和规律。
 
  我这里已经设置了摄像机,所以一个主光源用来产生主要照明以及光影。然后一个点光源作为环境补光。(灯光设置一个是光影的明暗关系,既素描关系。然后就是冷暖关系。这里我主光偏黄,补光偏蓝)。
 
  第一次写教程,希望大家能喜欢!
 
  相关阅读:3ds Max制作影视道具 AK-47篇

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