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ZBrush角色“地狱怪兽”制作流程

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 
  介绍
 
  这个角色的制作灵感来自Jaemin Kin的概念,与Rafael Grassetti在前段时间一起制作完成的,我将在下面给大家一步一步展示这幅作品的制作流程。
 
  建模
 
  首先,我收集了很多参考图片像是猫科动物、蜥蜴等等。然后就开始模型的制作,模型是在ZBrush里面从球形做起的。我第一步先把肌肉、头、躯干、尾巴和牙齿等的比例做好,这部非常重要它决定了模型基本外形。
 

第一步的基本形状
 
  重建表面
 
  我用ZRemesher工具来重建模型,如下图用结构线来绘制正确的头和身体多边形结构。
 

ZRemesher工具可以非常好的帮助我重建头部和身体的布线。
 
  增加细节
 
  重建表面后开始给模型增加细节,我主要增加了肌肉和鳞片细节。主要用了mask(遮罩)工具配合翻转(inverting)和膨胀(inflating)功能制作而成。
 

使用变形面板(Deformation panel)中的命令增加模型细节
 
  最终细节
 
  在制作最终细节阶段我把模型分为三个多边形组(PolyGroups):尾巴、身体和头部。在把这三个部分分割为单独的SubTools,这样的好处可以为每个部分增加更多细分级别来雕刻毛孔、皱纹和裂纹等细节。我还用DamStandard笔刷和一些alpha贴图来给模型增加皮肤变化。
 

用多种方法给模型增加皮肤细节
 
  更多细节
 
  我用了很多张鳄鱼和其它动物的alphas图继续在模型上雕刻全部的细节。在这个阶段最应该注意的就是细节的增加不要画蛇添足弄巧成拙。
 

一些用在头部细节的纹理
 
  贴图绘制
 
  在贴图绘制上我用了PolyPaint和一张alpha来增加皮肤颜色的变化。有一点比较重要的是要让模型底部暗一些,这样可以使模型更加有体积感。
 

用PolyPaint绘制颜色
 
  烘培贴图
 
  使用PolyPaint绘制完贴图后,我展开(Unwrapped)模型然后输出了Cavity和Displacement贴图来给颜色贴图增加细节。
 

分展(Unwrapped)创建的贴图
 
  姿势
 
  根据参考图给角色摆一个在摄像机位置看着好看的姿势。我主要使用ZBrush的Transpose Master工具配合mask和旋转来设置角色姿势。
 

用Transpose Master给角色设置pose
 
  角色姿势摆好后我用Decimation Master输出模型。因为我的这个作品是静帧作品并不是动画所以我不用太关心最终模型布线的问题。
 
  在输出模型的时候记得打开Keep UV选择。
 
  灯光
 
  我就是用了经典的3光源方法:主光、辅光和边光。然后又额外在暗部增加了一些灯光,如下图:
 

三点光源系统照明场景
 
  材质
 
  材质用了V-Ray的FastSSS2材质。
 

材质树和贴图
 
  渲染&合成
 
  用V-Ray渲染器输出了下图这些渲染通道,这样的好处是可以在Photoshop中进行更多的控制。
 

准备在Photoshop中进行合成用的渲染通道

  之后我在互联网上又找了一些背景图片用作合成,用图片作为背景以不至于看着背景太简单。
 

最终作品图
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