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食物超人的美好生活 建模过程

发布时间:2018-11-17 19:57:24
  导言:首先,由于这是我第一次在这个网站贴上我的教程,我想做个自我介绍。我叫Rohith Rao,一个住在迪拜的印度人。我是一个Real Image Productions公司的3D画师,领导着建模和贴图的部门。我喜欢用Maya和ZB作画,并且喜欢尝试各种不同的方法来达到一个理想的画面。我的目标始终是达到充满艺术感和真实感的画面。
 

 
  我想要感谢Aiham Ajib,Real Image production的CEO。他给了我这个“美好生活”的项目的机会。这是一个动画片形式的电视商业广告,我的任务是为所有的角色建模,贴图和打光。动画和其他部分是由我的同事Alaa和Osama负责的。
 
  使用软件:Photoshop, ZBrush, Maya
 
  建模
 
  在我建模之前,我浏览了很多相关照片。我得制作出一种介于真实和卡通之间的风格。我只有10天来完成所有的角色。 在动画化之前,我得给出一个良好的布局。所以我先从男孩角色入手,制作了基本的脸部布线。
 

 

 
  由于所有的角色都具有相同的特点,我给他们使用了同样的布线。我把基础模型布线放到ZB里面,用移动工具改变脸的形状。 
  
  我取了一个立方体并开始塑造身体的形状。
 

 
  考虑到其他角色的身体在体型上相类似,我只做了一个主要的身体和手,然后再次把基础模型布线放到ZB里面,用移动工具改变他们的的形状。
 

 
  贴图
 
  UV展开是所有角色都要用到的东西。有很多UV的插件比如Roadkill, Pelt, Unwrella等等。但是我还是偏爱使用Maya来展开UV,我使用真实的照片来贴图
 
  为了避免无缝贴图我在ZB里画这些贴图。这时,我很高兴我在PS里面做的表面,里面,全面和散射的基本贴图可以放到 SSS shader.里面了。我使用ZB来画突起。
 

 

 

 
  我用SSS shader来处理我所有的贴图。这时我想到了一个好主意。
 

 
  我用3 point lighting setup ,并且完成了一个light rig,这给我带来了不错的画面。不要忘记在设置中激活色彩管理器。使用向内的Spear with normals。
 

 

 
  为了填充光线,我给了两倍的背光,调整了温度和密度。如果你认为你需要更多的光线你可以增加额外的填充光线。
 

 

 

 
  感谢阅读本教程,我希望能帮到你。
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