灵感
制作这幅作品的主意是我在网上找到了一些废旧工厂的图片,巨大的熔炉布满螺栓和管线,这些图片应该是创作这幅作品的主要灵感来源。我一直非常喜欢制作有着很多细节的场景,所以我准备把巨大的熔炉制作成非常酷的工作平台,让这座城市看上去非常拥挤,并且让这座城市混合工业和未来的元素。然后再在场景中添加一些角色,主要目的是想体现出建筑物的巨大以及让场景看上去更有生气。
建模
我制作很多场景的方法都是从不同的基本物体开始,所有复杂的物体都是很多小模型拼起来的。图01的物体也是使用同样的技术建模出来的,这个物体开始是从一个基本环形体开始制作,然后再在这个基本环形体上覆盖管道、排气口、梯子等模型制作出来的(图01-图02)
其实我只建模了在最终渲染摄像机角度能看到的部分,看不到的部分没有做任何细节处理,建模好最底层后便开始建模上层结构。在它们之间还制作了梯子和栅栏方便人从地面攀爬到建筑物上,然后又给场景里面添加了一些简单的角色,有了对比后才能体现出建筑物的大小尺寸。之后开始制作直通云霄的桶形连接物的细节,在根据场景中人物比例在建筑物中间位置增加了工作平台。
接下来开始填充接近地面部分的细节,我制作了一些悬挂在建筑物上的显示屏和一些电缆然后又在地面上增加了一个洞把建筑物上延伸出来的电缆和结构延伸到地底下。(图03-图04)
接下来开始制作周围墙的细节,一开始我的想法是制作一个相对开放的空间,可是随着制作的进展我最终还是决定制作一个相对封闭的空间。然后用桶形基本模型与墙做布尔运算制作出了一层的百叶门和二层的风扇口。(图05)
接下来又对外墙的细节进行了调整,制作了连接建筑物和墙之间的支撑物。并且在这个阶段我还对最终渲染的摄像机位置进行了一些调整。我把摄像机放置在非常接近地面的位置,让摄像机可以同时看到地面和角色并且还可以看到建筑物的大部分结构和一些天空。(图06-图07)
材质和灯光
这幅作品在材质和灯光方便没有用太多心思,整个场景只是用了一个简单的材质球,剩下的调节工作我基本是在Photoshop中去处理。在灯光方面我使用了Maxwell'渲染器中的天光并把时间设定在中午,整个场景也只有一盏天光源(图08)
后期处理
作品渲染完成后我就开始在Photoshop中对作品进行处理,首先对整个作品的初始色进行了一些色彩校正然后就开始给图片增加各种细节,这些细节都是叠加到原始渲染图上面的。首先借助于alpha通道的帮助,我叠加了一幅天空图片到上面天空的位置。虽然我想让最终作品以单色调为主,可我也在一些地方添加了不同的颜色,可是不能太多只要打破统一感就可以了。然后我又花了一些时间叠加上污迹和建筑物显示板上的海报(图09-11)
接下来开始添加暖色调的环境大气感,所以我决定制作太阳光线射入场景的效果。首先用Photoshop的线工具(Line tool)制作出一些细的白色线条,然后用非常大的高斯模糊滤镜把这种线条模糊后在稍微降低他们的透明度,最后配合使用层遮罩(layer mask)和渐变工具(Gradient tool)制作出光线的形状和颜色。然后使用椭圆工具(Ellipse tool)并用同样的方法添加了阴霾(haze)效果。最后对图片进行了整体颜色和伽马(gamma)校正处理(图12)