导言:受邀火星网做一期案例分享感到十分荣幸,这是我2012年的一幅作品,做这幅作品的初衷一是好玩,二是想在现有水平的基础上提高下技术。心中想做世界顶级的作品,(当然现在还在一步一步向前迈进)。从小学五年级就对《终结者2》那种电影十分崇拜,当看到T1000被打烂又粘合成一个人、《异形》中从未知星球带回未知生物等情节时,都让我有冲动去参与创作它们,所以自己也想动手来实现自己的梦想,未来我也希望有一天可以见到詹姆斯•卡梅隆并和他一起制作梦幻般的电影。下面是我的这幅三维作品的制作过程。
作者简介:
孙亮
职业:影视VFX和概念美术师
创作灵感
当自己在野外写生时曾幻想过有一只巨大的恐龙,它不是特效不是三维,而是一种活生生的存在,它从树林中走来,踩着泥土,阳光透过树叶打在它身上有自然互动的光斑,而且这东西就盯着我。这样的想法让我产生了创造它的灵感。
资料收集
有了灵感现在进入正题 ,为大家讲解一下霸王龙的制作过程,首先要找到详细的参考图片,这里包括,恐龙的骨骼、肌肉、皮肤、牙齿、脚趾的颜色和运动规律,并观看很多电影和记录片,这些还不够,我还去了动物园去看蜥蜴,只有真正详尽地了解生物的细节特征,才能使作品让别人评价:“这好像是只恐龙” 而不会说“你这个壁虎头太大了”!
纸上的随意涂鸦:
模型制作
有了画面的整个结构和霸王龙的构思,下面开始在ZBrush中用Z球一点点拉出想要的比例和大体效果。
然后刻画恐龙的肌肉,拓扑,现在就拓扑的原因是保证合理的面数分布,以保证后面恐怖密集的皮肤纹理。
继续调整下恐龙的大型,然后把面数提高。我运用的是alpha贴图和手工雕刻纹理,alpha贴图需要自己制作,可以在PS中也可以直接在ZBrush中制作。
这里要特别说一下恐龙的脚,脚掌部分像“凤爪”,是的,他们的很多结构更接近鸟类。
贴图制作
接下来是贴图的制作,可以先在ZBrush中绘画然后在PS中细致刻画,然后再返回ZBrush中修整,我参考了鳄鱼的皮肤纹理,先铺大体颜色,由深往潜的颜色去描画,有点像传统绘画。在制作时要想象,如此庞大的生物在野外活动,身上一定有很多的伤痕和泥土,要把这种存在感表现出来,因为之前的模型纹理已经比较复杂了,所以画起来会相对简单点。下面是我用的笔刷,透明度降低一点。
地面的制作
脚下踩的地面部分,我到住的附近实地考察了下,这是我拍的照片:
感觉这个场景是“我的恐龙”尝试品尝主角的好地方。所以草的部分直接用ZBrush的fibermesh制作,(以后可以尝试用VUE制作)。
由于本幅作品的主角是恐龙,人的细节处理的不够详细,主要体现人与恐龙的对比性和渺小的比例,现在放几张各个角度的完成品。
OK,制作部分就这么多,谢谢大家,如果喜欢的话,可以与我邮箱沟通,或许我们可以一起探讨,制作我们自己的电影。