这里是美国的炼狱,是一片湿淋淋,冒着毒气的荒地,工业和旧时代的宗教会在某处的甘蔗田交汇。这是一片常有人出没的地方——好人,坏人,还有在好坏之间游离的人——这些支离破碎的灵魂紧紧依附着社会的边缘,只凭借自己在矛盾中挣扎度日,得过且过。就是在这里,两个侦探——一个破产的外乡人和一个不太正直的当地人——察觉到了某种恶意之风。在某处的廉价旅馆和炼油厂之间,一个连环杀手为了获取宗教祭祀的祭品在不断杀戮。甘蔗在田地里燃烧。火焰吞噬了这一切。
苦等HBO《权力游戏》,看完《侦探夏洛克》,不知道看什么?电影咖纷纷投向制作越来越精良电视剧,为了吸金?为了锻炼?先看看2014年HBO新剧《真探》片头吧。创意总监PATRICK CLAIR为我们详细介绍创建片头的过程。
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制作的开始,我需要一个点子,那就是“二次曝光”
PC:该项目由Elastic的杰出设计师Jennifer Sofio Hall制作,由我经由我们的工作室Antibody来导演。Antibody的悉尼团队在高级设计师Raoul Marks带领下,在布里斯班Breeder公司的好伙计们的合成及动画帮助下完成了设计和动画制作阶段。这是一次真正的跨国制作。
当我们最初做简介时,节目运作人Nick Pizzolatta以及导演Cary Fukunaga对风景和场景设置会如何反映人物和他们的内心纠葛讲了很多。这出剧背景设置在20世纪90年代的路易斯安那州,石油化工设施发展日益繁荣,而现实环境污染也愈发严重。我们在考虑视觉执行之前先读了头三集的剧本。故事永远是我们设计过程中的根本,所以在开始探索视觉想法之前先好好了解剧本是大有裨益的。
在视觉上,我们受了摄影上双重曝光的启发。我们用人物当做窗户进入局部风景,创造了支离破碎的肖像,用此展示被边缘化或被内部划分的人物再合适不过。片头中把主角放到自己居住地是有意义的。这成为剧中的一种图形表现方式:通过地点展现人物。
当Nick和Cary解释演出的那一刻,我就对自己要推介什么有了异常清晰的概念。值得庆幸的是,我们成功了,他们的反应非常好。我很喜欢双重曝光的风格,再说我们与他们的美工设计师以及摄影师使用相同的参考图像,所以在实拍和我们的作品之间有着紧密结合。
至于音乐,制作组已经选择了The Handsome Family的“远离任何道路之外("Far From Any Road),”所以我们有了解析音乐结构的扎实基础。火焰是剧集的关键因素,它会带来光明,也唤来黑暗,然后烧尽一切。Nick的写作中蕴含了很强的力量,让我们能够在片头中创建非常世界末日化的意象。
所有的影像都要基于你的故事板,我们偷了个懒用照片来创作分镜头!
分镜头展示
我们很早就用照片画好了分镜。其灵感来自摄影师Richard Misrach的作品。我们从他的作品起步,并叠加上了其他关于污染,卖淫,和整个墨西哥湾沿岸野生动物的令人回味,包含着奇异美感的照片。我们没有使用太多剧集本身的图像。许多人物剧照都来自初步素材,但这些图像被抽象化了,这样人们就会不觉得它们属于任一特定场景。
当我们开始计划运动和动画时面临着一些有趣的挑战。我们想要片头具有活着的照片一样的感觉。但是视频素材过于动感不安,剧照又过于平淡静态。许多镜头里包含了以数字手段处理得极慢的素材。
通过减缓素材速度创建的数字内插和人造物往往看起来很奇怪或俗气,但我们发现,在这种情况下它能够激起一种超现实的、漂浮不定的情绪,完美地捕捉了我们追求的东西。一些镜头的速度被减缓到几乎没有运动可言——直至达到原始速度的10%或20%。这给了我们惊人且流畅的人物肖像,作为慢动作窗口叠加到风景之上。
让你的平面立体起来,就用3D!
然后,我们拿出了Misrach和其他人的镜头,并将建立为3D投影场景。我们为卡车站,炼油厂创造低数量的几何合成体,然后将风景镜头叠加于上,又画出细节。极慢速的虚拟摄像机会轻轻飘过这些空间,使它们在三维中成真。这些风景以及人物肖像元素会与更多的空间动画,聚焦效果,和大量纹理相结合。
3D建模,打光最关键
重要的是要有光明,黑暗的尘埃还有标记贯穿画面,与淡黄色、绿色、深蓝色,和闪光之间产生柔和的起伏。在某些情况下,我们还为一些人物建立了数字替身。在某个镜头里,一个脱衣舞娘的背部皮肤以及铆钉高跟鞋都是用3D建立的,使我们能够将过去只能在单个静止镜头里出现的画面集合到一起。
最终的剪辑与摄影失真效果和大量的光学干扰相结合以强调双重曝光技术,并将动画与音乐融合在一起。动画制作的火焰元素在将序列推向高潮的过程中起到了丰富色彩以及担任破坏角色的作用。
在整个过程中,Cary,Nick,还有制作以及发行方的所有人都非常支持我们,鼓励我们尽可能推进创意。这是一次非常棒的经历,对所有参与者来说都是一次极其成功的合作。
3D实例分享
案例1:污染厂建模设计
案例2:美女屁股与高跟鞋
案例3:一切都在我法眼
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