
在本教程中,我们将学习如何利用Particle Flow制作积雪特效,只需简单操作,即可在短时间内创作出一幅令人震撼的雪景场面。让我们这就来试试吧!
步骤1:
在3ds Max中创建一些基本体,或者使用你自己已经准备好的模型来作为被积雪覆盖的物体。在这里我创建了两个段数很高的模型,分别为一个环形节和一个切角圆柱体。

步骤2:
选择这两个模型,执行菜单命令组>成组,将它们合并为一个组。

步骤3:
这两个模型将被用来与粒子进行碰撞。为了加快模拟的速度,需要为这个组添加一个MultiRes修改器,将顶点百分比降低为30%。

步骤4:
执行创建>空间扭曲>导向器>导向板命令创建一块导向板,它会被用来杀活掉到模型之外的粒子。

步骤5:
为了让组里面的模型可以与Particle Flow发生碰撞,创建一个全导向器。

步骤6:
在基本参数卷展栏中单击拾取对象按钮,在场景中拾取刚创建的模型组,全导向器的其他参数保持默认即可。

步骤7:
在顶视图中创建一个Particle Flow粒子系统,将Particle Flow的图标类型设置为圆形,确保覆盖整个模型;将数量倍增参数组中的视口%设置为100%。

步骤8:
将Particle Flow的图标移动到模型的上方。

步骤9:
按下键盘上的6键,或者单击修改面板中的粒子视图按钮打开粒子视图面板,删除如下图所示的旋转操作符和图形操作符。

步骤10:
选择出生操作符,将发射停止设置为0,这样在开始的第一帧时便会产生所有粒子。将粒子数量设置为5000,如果觉得有必要的话,也可以进一步增大该值。

步骤11:
选择速度操作符,将速度设置为100。

步骤12:
从粒子视图面板底部的粒子仓库中将一个碰撞测试拖曳到当前事件Event 003的底部。将场景中的全导向器UDeflector001拾取到导向器列表中。在测试的真值条件是粒子参数组中将碰撞的速度设置为停止。拖动时间滑块,可以看到粒子与模型发生了碰撞,最终停留在模型表面上。

步骤13:
为了杀活掉落在模型之外的粒子,再次创建一个碰撞测试。在导向器列表中添加场景中的导向板Deflector001。

步骤14:
创建一个删除操作符,这样就形成了一个新的事件Event004,将事件Event003与事件Event004相连,这样与导向板平面发生碰撞的粒子会被传送到Event004中去,它们就会被删除操作符杀活。

步骤15:
将时间滑块移动到第30帧,等待Particle Flow更新粒子。

步骤16:
为了创建雪的网格模型,我们需要使用BlobMesh复合对象,或者使用3DAliens公司的PWrapper插件。

步骤17:
为了使雪的表面更平滑,为BlobMesh对象增加一个松弛修改器。

步骤18:
单击鼠标右键,在弹出的菜单中执行转换为>转换为可编辑多边形命令。

步骤19:
删除Particle Flow图标、导向板。全导向器和MultiRes修改器,准备进行最后的渲染工作。

最终渲染效果如下图所示。

上一篇 Maya皮鞋建模教程(一)
下一篇 大型场馆建模教程
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答入职两周当组长主动上调薪资学长开公司招人又是被AI班喜报砸晕的一天
杭州那家九州传媒,不是什么小作坊,此前他们的负责人曾对媒体说过他们有一万余人的招聘缺口,而且最近几个月一直在持续性地疯狂招人 ......
AI短剧备案新规落地AIGC设计师薪资暴涨50AI设计日报0609
广电总局及网信部门明确AI内容标注及备案要求,行业进入规范化发展阶段与此同时,IP+AI的规模化路径也得到验证:阅文集团百部A......
每年这个时候全国都在关注同一件事高考这是这个国家一年一度最盛大的集体奔赴它被反复提起不是
在火星时代,我们见过太多带着这股劲头来的年轻人:有的刚结束高考就来学设计;有的读两年大学发现不对,趁暑假来学UE;还有的工作几......
虚幻引擎交互开发工程师班
影视游戏虚幻美术视效大师班
同学您好!