作者:北京锐风行文化传播有限公司
1.1 软件工具:MAX、AE、PS
1.2 难度系数: ★★★★
1.3 频道定位:“TOP,我快乐!”是频道的宣传语,每个人心中都有一个TOP,对观众来说,TOP频道就是快乐之源。本实例以此为基点,让无尽的快乐感受从频道标识体现出来。

TOP-创意图
1.4 实例分析
这幅作品的创意风格相信很多朋友都会喜欢。本张作品主要通过画面的质感,光感,以及摄象机机位的精心设计,使最终的画面呈现出很好的形式感。而这种综合手法的运用也是一个专业艺术创作者的能力体现。
1.5 实例操作
1.5.1 创建模型
首先打开3DMAX,导入TOP-LOGO图形。


为了以后动画好控制,把几个字母分离。

分离后为了便于查找,把字母起上对应的字母名称。
选中字母T,给扩边0.01。知识点 (扩边值这么小啊,是因为在前期做LOGO图形的软件里建的纸张尺寸有些小。)这个没什么问题,模型一样建。

得到了这样一个模型。

再复制2个“T”继续扩边,得到这样的模型。

同样的方法,完成“6”和“P”的模型。

1.5.2 水晶材质的调节
打开Material Editor材质编辑器,快捷键M,选择一个材质球。



在Difuse Color过度色按钮选择Gradient渐变。



把Gradient复制到Self-lllumination自发光通道上,复制方式关联。

在Reflection反射通道里添加Falloff后点OK,如图:


在Falloff里上通道用Tiles下通道用Raytrace,细节如图:



将此材质赋予场景中的TOP,如图:

1.5.3 创建灯光
在创建面板点聚光灯,在顶视图创建二盏。先用默认渲染器渲染个小尺寸观察下,如图:

效果基本OK,接下来就是动画调节。
1.5.4 动画调整
在创建摄象机前先考虑下应该怎么打,咱们做的是TOP频道,宣传语是我的TOP,我快乐。应该围绕“快乐”来调节。建立摄象机,为摄象机做动画。

镜头一:从“TOP”后面开始,绕到“TOP”前面。拖动时间滑块,观察视图内的动画。如图:

第二个镜头:从“6”的侧面拉出来,直到漏全“TOP”。如图:

第三个镜头:从“6”的正部拽出,绕到底部,在拽到“TOP”的右侧面。如图:

第四个镜头:从“TOP”左侧向“P”的方向走,直到“P”的中心特写,字母“P”的内圈迅速冲镜到下个镜头。如图:

第五个镜头:从字母“P”里拽出,直到落板。如图:

1.5.5 输出TGA序列
渲染器调成“Mental ray Renderer”输出动画,其设置如图:




1.6.1 后期合成
启动After Effects 软件, 新建立个标准的PAL D1/DV,命名为“合成“如图:

导入渲染文件

叠加渲染序列,然后在导入背景图片。如图:

最后合成音乐,渲染动画如图:

1.6 通过本实例的学习,读者可以掌握以下几个方面:
水晶材质的调法。
三维镜头的把握。
灯光的控制。
反光板的用处。
后期叠加模式的妙用。
本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述。
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