
原作:3dstudija
翻译:晓风(Karl Pan)
导言:这是来自3dstudija工作室的Matas Maciulis和 Antanas Maciulis两兄弟所做的斯堪的纳维亚风格的避暑别墅案例,他们现居于立陶宛的维尔纽斯地区,哥哥Matas是室内设计师和3D插画师,弟弟Antanas是建筑设计师和工程师。两人均是自由职业者,从事建筑可视化行业已有7年时间。本案例中,建筑部分由Antanas制作,Matas则负责制作渲染及后期的部分。这里,两兄弟会和大家分享他们在项目制作过程中的一些细节和技巧,希望能对你有所帮助。(本文所有图片均可点小图看大图)
常规的基础场景设置参数如下:
室外建模
先上4张完成的室外效果图。
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整个别墅的建筑体系结构按照极简主义格调布局,形式相当简单,模型制作没有什么特别的,只是简单的长方体和多边形建模。建筑外立面跟平台都是用地板生成器FloorGenerator插件完成的。
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室内建模
室内建模局部示意图如下图。厨房中涉及到的主要模型制作参照了bulthaup的B3系列,这是德国的一个奢侈橱柜品牌,设计非常出色。
以下是本案中室内图像的细节展示。
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环境制作
这个案例中的环境主要是一片贫瘠的土地,以及土地上面的石子和枯黄的草。
先新建一个基础的土地地面,这里我使用简单的平面,并利用Tessellate修改器对其进行修改。为了得到更加自然的效果和崎岖不平的地面,我还用到了多边形编辑器Paint Deformation和Relax工具。
本案中使用的植物来自R&D,如下图。
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在环境制作过程中,我还用到了同家公司的MultiScatter插件。最终作品中有四个不同角度的相机视角,而在布置植物的时候,我们已经充分考虑到它们的阴影会对最终图像产生怎样的效果。从下面的3ds Max视图中可以看到物体分布概览。
这些是树。
地面和草,为了让自然环境更加真实,我们使用了不同类型和大小的草。
矮木及灌木丛。
房屋前面的石子路。
为了让视觉效果更加自然,我们还用MultiScatter的画笔功能手动调整了一些看起来不太自然的石头和草地的分布。下面是地面上石子和草地的最终效果。
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纹理制作
木板纹理设置如下。
地面纹理是从cgtextures下载的,然后在Photoshop 里将其调整为无缝纹理。
为了适应院内稀疏植物的场景,使纹理更好地符合整个场景的气氛,我们借助Color Correction对纹理进行调整,减少强烈的颜色。
为了让环境更加真实,屋顶有些浸渍的地方也做了特殊处理。
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自然光设置
自然光设置是最有趣的部分之一,因为它会影响到最终图像的气氛和情绪。这里使用了VRay Sun、VRay Dome Light和HDRI,白天的光线效果如下。
黄昏的光线效果如下:
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渲染参数
本案我使用V-Ray进行场景渲染,以下是渲染器设置。
后期调整
这一步没有经过特别的制作,只是一些简单的调整步骤。通过下面图片中Photoshop的图层就能看得非常清楚。
好了,教程到这里就结束了,非常感谢你能看到这里,希望能对大家有所帮助。
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