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“钱江频道”包装解析(上)

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

 

导言:

这篇教程主要讲解如何跟据各户的需求,来设计和制作钱江频道的栏目包装。这是该教程的第一部分,主要讲解了如何使用3ds Max来制作立体的Logo。

 

客户要求:

根据钱江频道的要求,新改版的钱江频道,应该体现杭州钱江新城的城市特点和面貌,例如一些标志性建筑,国际会议中心,财富金融中心等建筑作为背景元素,画面整体表现要求简洁雅致,重点还是突出频道LOGO的演绎上。

 

设计思路:

设计思路主要由钱江新城几个有代表的元素展开;钱江新城坐落在钱塘江旁,其建筑景观主要从濒临钱塘江,从观水和亲水两个层面来处理,体现杭州以“水”闻名于世的城市特征;画面注重水面与天空的结合,蓝色的天空、淡淡的白云、清澈的水面、水天相接的悠远画面,着力营造出诗意般的城市栖居空间。

 

钱江频道LOGO的表现,将是画面的重点,LOGO的金属质感,随着光影的移动,更显辉煌。通过从小到大的旋转入画,落幅到画面的中心。呼之欲出的气势,闯入眼帘,开阔的水平线延伸构图,观众会迫不及待的投入它的怀抱,记忆中会打下深深的频道烙印。先来看下最终的效果。(图01)

 

图01

 

立体Logo的制作:

 

第一步 创建模型

首先在Adobe Illustrator软件中,绘制好钱江频道的LOGO图形,然后启动3ds Max软件,执行File(文件)>Import(导入)命令,导入前面制作完成的LOGO.ai文件。(图02)

 

图02

 

注意:导入的LOGO图形,经过休整之后,就可对它执行倒角的制作,执行Bevel Profile(倒角轮廓)命令,生成立体化的带倒角图形。

 

选择前面的(AI)LOGO图形,在修改面板中为其添加Bevel Profile(倒角轮廓),在参数面板按下Pick Profile按钮,然后拾取轮廓线。(图03)

 

图03

 

观察视图中的LOGO图形,已经生成了对称圆滑的双面倒角。(图04、05)

 

图04

 

图05

 

 

 

第二步 建立灯光

模型创建完成后,首先要设置摄影机的机位,然后根据确定下来的机位进行有效布光,当然布光应该在摄影机的镜头范围内布置。

 

在创建面板中,新建2展泛光灯Omni01,Omni02;并设置好Multiple (光强)分别为0.3,0.4。并调整至如图所示位置。(图06)

 

图06

 

在LOGO模形后,再创建一展补光Omni03,优化灯光效果,Multiple (光强)为0.2,位置如下图所示。(图07)

 

图07

 

调整完灯光后,对模型进行渲染,看下效果。(图08)

 

图08

 

第三步 添加材质

在电视栏目包装制作中,金属材质的使用常常能表现很强的光泽感,而且能表现细腻的质感,应该是画面中的亮点,本例中钱江频道LOGO典雅质感的表现,需要在材质调整上下番功夫。

 

选中场景中的LOGO模型,单击材质编辑器按钮,在卷展栏中,将材质属性形式选择为Metal(金属),并将材质名称修改为金属,Specular level(高光)级别值为158,Glossiness(光泽)值为69。(图09)

 

图09

 

接下来在Map(贴图)卷展栏中,单击Diffuse color(漫反射)后面的贴图通道按钮,在弹出的对话框中,选择Falloff(衰减)贴图,再在Falloff(衰减)贴图中,将Mix curve(混合曲线)调整至如下图所示。(图10)

 

图10

 

转到父对象按钮,返回上一层级别,在Map(贴图)卷展栏中,单击Reflection(反射)后面的贴图通道按钮,在弹出的对话框中,选择 Falloff(衰减)贴图,将里面的参数Mix curve(混合曲线)调整至如下图所示。(图11)

 

图11

 

 

 

第四步 建立反光板并设置材质

建立三个反光板,为动画准备,创建3个圆柱体,Radius:378.688,Height:1。参数及位置按下图调整。(图12)

 

图12

 

设置好反光板后,调整好反光板的材质,单击材质编辑器按钮,在卷展栏中,将漫反射颜色设置为白色,Self-illumination(自发光)值设置为100。(图13)

 

图13

 

第五步 设置并输出动画

单击操作区右下角的时间配置按钮,在弹出的窗口中将帧速率调整为Pal制,确认动画长度为125帧。(图14)

 

图14

 

为了使反光板和LOGO模型产生跟随动画,要先将反光板链接到物体上,选中反光板,接着按下工具栏上的父子链接工具,将它拖到要绑定的物体 LOGO模型上。(图15)

 

图15

 

LOGO物体旋转动画,按下自动记录关键帧(Autokey)按钮,将指帧拖到100帧时,设置X方向旋转90度。(图16)

 

图16

 

设置中间过渡关键帧,大致35帧的地方,设置X方向旋转90度,Z方向旋转90度。(图17)

 

图17

 

反光板运动动画关键帧设置,自动记录关键帧(Autokey),在50帧时将反光板上移产生Z轴向上的运动-30个单位。(图18)

 

图18

 

输出动画序列帧,为后边的后期AE合成工作做准备。打开渲染场景对话框,将时间输出设置为(范围0至125),输出大小为PAL D-1(video),设置文件存放位置,开始渲染。(图19)

 

图19

 

第一部分Logo的制作到这里就完成了,下一节将为大家带来如何用After effects制作后期的合成。

 

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