作者:王海波 《After Effects插件影视特效火星风暴》
本教程通过一个简单的案例来揭示Form核心的一些东西。
最终效果如下图所示。
本教程的思路大致如下:
1.创建LOGO并为其制作动画
2.创建Disperse_Map合成
3.创建Form_Final合成
4..添加Form特效并设置其属性值
创建LOGO并为其制作动画
1.新建一个PAL制合成,参数设置如下图所示。
#p#e#
2.新建一个文字层“中国中央电视台”,字体选择“方正大黑简体”,字间距设置为200,颜色设置为RGB(0,119,188),如下图所示。
3.为文字设置Mask动画,使文字在1秒至8秒时间内从左至右逐渐消失,将Mask的横向羽化值设置为250,如下图所示。
创建Disperse_Map合成
4.再次新建一个合成,命名为“Disperse_Map”,参数设置如下图所示。
5.新建一个白色固态层,然后为其设置Mask动画,使Mask在1秒至6秒期间从左至右逐渐淡入,将Mask羽化值设置为150,如下图所示。
#p#e#
创建Form_Final合成
6.新建一个合成,命名为“Form_Final”,如下图所示。
7.新建一个颜色为RGB(0,15,36)的深蓝色固态层作为背景,并为其添加一个椭圆形Mask,羽化值为230,并关闭该层的显示,如下图所示。
8.将合成Logo和“Disperse_Map”拖曳进当前合成,并关闭这两层的显示。
添加Form特效并设置其属性值
9.新建一个固态层,命名为Form,颜色随意,然后为其添加EffectTrapcodeForm特效,参数设置如下图所示。
#p#e#
10.接下来对Form参数进行设置。Size X & Size Y :用来设置X方向(水平方向)和Y方向(竖直方向)的尺寸。Particles in Z设置为1。
继续对粒子进行设置,设置Sphere Feather(小球羽化)为0,Size(大小)为2,如下图所示。
设置Disperse (分散)的值,如下图所示。
设置Fractal Field(分形场)的值,如下图所示。
#p#e#
设置Color and Alpha (颜色和Alpha),如下图所示。
Fractal Strength(分形强度):之前我们已经将Fractal Field(分形场)中的Displace值设置为150,所以全部的粒子都会进行扰动;这里我们通过一个黑白层“4.Disperse_Map”来控制扰动的强弱。粒子对应“4.Disperse_Map”层白色的部分扰动最强,为150,对应“4.Disperse_Map”层黑色的部分扰动最弱,其他介于两者之间,如下图所示。
这里需要指定一个层来控制“散开”强度。同样选择层“4.Disperse_Map”,这是一个从左至右由黑变白的层,所以对应粒子即为从左到右逐渐散开,如下图所示。
现在需要打开粒子的运动模糊选项,将Motion Blur(运动模糊)设置为On,ShutterAngle(快门角度)设置为1800,Levels(采样次数)设置为48,该数值影响模糊质量,该值越大,效果越好,但渲染时间会加长,如下图所示。
现在观察,实例基本制作完成,但是粒子并不能飞出画面,所以需要给Form的Transform World属性设置偏移动画,使粒子逐渐移出画面,参数设置如下图所示。
上一篇 电视包装镜头运用
下一篇 电视包装——湖南新闻联播
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答关于场景的选择,老师给予我们的意见是尽量多一些雕刻的东西,有助于我们对于zb的理解与学习。再有一点就是,要找主体物的明确和突出......
在火星课程服务的帮助下,同学们一般都能够通过4-6个月的一定量的学习和训练,所达成的、符合上面两个条件的结果。不管是动画、虚幻......
2025年3月14日,中国动画电影《哪吒之魔童闹海》在日本东京举行首映礼,随后在20多个城市的32家影院同步上映。这部已在中国......
这次裁员规模之大,甚至超过了整个视频游戏行业在2025年至今的裁员总和。Autodesk的首席执行官表示,此次裁员是他和CEO......
虚幻引擎(Unreal Engine)本身是美国的一家游戏公司Epic Games为自家《虚幻系列》游戏开发出来的一套游戏引擎......
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种计算机仿真技术,它通过创建和模拟一个三维的虚拟环境,用户不仅能在其中......