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Citroen C4变形《Runner》制作

发布时间:2018-11-17 19:57:24

【火星时代专稿,未经授权不得转载】

  

编者按:上一版会跳舞的变形金刚到这一版奔跑中的变形金刚,由 Embassy VFX 制作的Citroen C4广告片总能引人注目。舞动着的变形金刚到奔跑中的变形金刚,仿佛是从青涩的少年时代步入了逐渐稳重的青年时代,少了几分动感,却平添了几分优雅。

       
• Citroen C4 Runner: 概念

  

 
 
  在Citroen C4“Runner”的这个广告当中,我们的任务是在保持着原始机器人感觉与风格的基础上,对它进行更新,使它在广告中的动作更加生动且多样化。
  在设计头部和腿部时,我们测试了多个版本,希望能在这些版本里面找出最棒的外观以及功能性最好的配件。
  此外,我们还添加了移动齿轮、关节、弹簧和液压器等装置,以帮助我们的3d建模更具有细节性,看起来更加的逼真。
  制作这个极其富有细节性的模型时,我们发现,如果想要拍摄出一种非常真实的画面,唯一的办法就是让灯光与复杂的几何图形相互的作用。

  

高动态贴图的使用

  

  
 

当设置pano-head时,需要将一个数码SLR和一个圆形鱼眼透镜连接起来,以拍摄到10到12张高清晰的360°图像。
随后,这些照片将被合并成一张HDR图像。它可用来提供资源反射和灯光颜色及强度的对比分析(在这个广告中,则被用于周围的阳光)。

  #p#e#

• 车漆的材质

  
  真正的金属涂料是由两个物理层所构成,底层的金属漆面上覆盖着一层光滑的清漆。而金属的底层是由一些小的金属薄片和底部的油漆混合而成的。

 
  

这些薄片毫无秩序的镶嵌在油漆的基座上,并且朝着不同的方向反射光线,因此在银色的车身上产生出了一缕柔和的光泽,同时也呈现出了不同的视觉效果。
  通常容易犯的错误是,把这个表层当作纯金属来进行打光。
  越是高档的车漆就会集中越多的金属薄片,但是,并不完全都是由它们而构成。
  在我们的方案当中使用了不同的着色层:
1、 柔和反射层, 可以反射底层金属薄片的光泽。
2、 扩散反射层,可以模拟混合了金属薄片的平板车漆的光泽和色调。
3、 镜面反射层,可用于模拟阳光在金属漆表面上所产生的高光,但是柔和折射却不能很好的表现出这种效果。

 

• 变形:最初的阶段

  
  在开始时,这个机器人是一辆cg轿车,之后它会变身为一个用动作捕捉器驱动的奔跑着的机器人。在整个机器人的变形过程中,我们需要建立起一个可以捕捉数据和FK/IK框架动画的搭架。
  机器人的一部分会根据不同的命令而进行相应的转换,而另一部分则需继续使用mocap数据。在变形的过程当中最重要的一点是它看起来必须和真实的机器一样,符合正常的运作规律,同时更富有视觉感。因此,我们把低清晰度的模型使用在最初的动画当中。
  在最终选定之前,我们制作出了无数个变形版本。
  当动画得到了大家的认可时,我们进行了下一个环节——转移到了比较高质量的res版本,在那里我们增加了一些动画装置,例如软管和液压器。但是同样也会出现一些问题,例如在几何图形穿插时,没有被调节中的动画所固定住等。
  为了使环境反射在车身时看起来更加美观,我们还需要进行一些动画调节上的工作。

• 变形:最终的效果

  

 
 

最后拍摄仅仅使用了F/IK搭建来调节动画的变形。最后镜头里那辆车的造型是被精准对位而拍摄的。而在开始镜头时,汽车则被设计成了两个车门伸展开的动作。CG轿车则作为最后的背景而被导入。
    我们利用了几天的时间将固定好的物体与最后的汽车对位。之后将每一辆车的面板零件和物体与最后的CG车完全对齐。
  面板的关键帧被设定比骨骼的帧晚了一些,这样可以更好的完成动画。然而在变形时有些机器人内部的零件会突然从几何图形里穿出来。
  为了解决这样的问题,当他们发生穿插现象的时候他们那些可以看到的物体将被去掉。例如车内的一些装置,像车座那样的零件会被单独调节到最终的位置。
  当制作全部完成以后,被改造成为变形人的新版建模将会被替换到动画当中。而这些就是 Citroen C4 Runner的所有制作过程了!

 

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