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特技合成之王Flame入门(上)

发布时间:2018-11-17 19:57:24

【火星时代专稿,未经授权不得转载】作者简介:张慧升 ,资深剪辑师,从事影视后期剪辑近10年。熟悉SGI Flame Smoke系统、Avid Media Compose系统、Fusion、Maya等软件。参与后期制作的广告、专题、影视剧集200多部(集)。目前主要从事高清电视剧和数字电影的后期制作。


  QQ: 787780168信箱:flameuser@163.com

 

 

  在影视后期行业,提到做专业广告后期,导演一定会要求你用Flame。在国外影视广告节获奖的主创名单里面,和导演、制片并列的,会有一个专门用软件名称来命名的职位——Flame。


  现在我们开始给大家介绍领导世界影视后期特效合成10多年的王者——Inferno\Flame\Flint系统。简称IFF。其实我们平时说的Flame,隐形的含义也就包含了Inferno和Flint。因为这三个软件其实90%的功能和操作方式都是一样的。只不过在处理的速度、高端模块和分辨率上面有一些差别。这也是原来Discreet公司为了拉开价格,推出的一个软件的高中低档三个版本而已。


  其中Inferno主要面向电影的合成,支持的分辨率不受限制,借助于SGI Onxy 2系统的强大图形处理能力,可以对电影2K 、4K 甚至更高分辨率的图像进行实时剪辑、合成。

 

Inferno 是当之无愧的电影特技合成之王

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  比如大家在所有ILM的特效电影花絮里面就可以看到Inferno的合成特效镜头制作花絮。推荐去看《星球大战——克隆人反击》、《黑客帝国》、《变形金刚》、《钢铁侠》等电影的DVD9花絮,以及所有工业光魔ILM负责电影特效的D9花絮。里面都可以看到Inferno如何来制作电影特效画面的演示花絮。其中令人印象最深刻的就是《星球大战》系列里面的飞船大战特效,还有佳佳宾和天行者驾驶的飞船传越地心掉到瀑布里的那段特效,ILM的特效师在DVD里面非常详细地用Inferno演示了飞船和瀑布水面的合成过程。

 

  Flame相对于是inferno的稍低的版本。其实功能也不弱,主要是在4K和6K超高分辨率的图像处理上面,不像Inferno那样可以不受限制。Flame在octane 2和tezro上面可以提供2K\HD的分辨率实时运作。也可以作为Inferno系统的辅助软件,提供电影镜头的特效合成,以及电影片头的包装设计、片花的剪辑制作。


 

 Flame是应用最广泛的影视后期系统

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  而Flint则面向配置更低的Octane和O2的平台,主要制作电视广告和专题等。不过最新升级的FLint也逐步可以处理高清的画面。三个软件之间的功能差别随着版本的更新,已经越来越接近。

 

 

  Flint是面向电视节目和电视广告的剪辑合成系统

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 价格比较便宜的Flint功能并不弱

 

  一般autodesk公司开发的最先进最高端的功能,会首先放在Inferno上面进行使用。然后再下一个版本发布的时候,就会把之前的新功能下放到Flame系统里面,然后再放到FLint系统里面。不过实际上,90%的常用功能,三个软件都是一样的。对于做电视广告的Flint用户来说,如果要他们操作FLame和Inferno,实际上不会需要额外的培训就可以立马上手。除了启动界面和鼠标的图案不一样,运行的速度和效率有差别外,其他基本都是一致的。


   因为用户最多,通用性最好,价格适中。三个软件中间的Flame,成为了影视合成和广告后期的最普及平台。我们后面的教程也主要用Flame来作讲解。大家只要清楚这些功能和操作方式在FLint和Inferno里面同样是通用的就可以了。


  在SGI平台上面,Flame借助于Octane 2和Tezro工作站,可以实现高清和2K非压缩视频的实时合成和剪辑工作。所以Flame在1920 X 1200分辨率的宽屏显示器上面,是全分辨率宽屏的启动界面。

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 Flame全分辨率 宽屏的启动界面

 

  通常的启动模式,就是在Flame用户界面的脚本窗口里面输入 Flame,回车即可启动。很多Flame的初学者对于IRIX平台和Linux平台下面需要用字符启动的软件非常恐惧,担心自己学不会。其实大可放心,基本上作为剪辑师来说,你将来能够用到的需要输入字符的命令,也就是这个软件的名字了。一旦软件启动以后,就完全是光标的拖拽操作了。


  在选择好用户和工程的主分辨率以后,我们就可以进入这个影视后期之王的主界面了。默认状态下,Flame给用户提供了占据画面70%的素材存放和编辑的画面窗口。这一点和所有的PC剪辑合成系统完全不同,PC软件通常都是主界面一半是预监和控制按钮,还有一半是时间线。


  根据笔者用过那么多软件的比较,发现Flame的界面的确是最高效,最方便用户工作的。它把70%以上的空间用来存放素材和作预监,目的就是为了让剪辑师把70%以上的注意力都放在了作品画面的创作上面。所以当你要切换不同的工作模块的时候,根本不会影响到你要处理的主要画面的布局改变。那些庞大而丰富的处理工具,经过模块化分类以后,可以很方便整齐地显示在屏幕下方30%的桌面上,而且随时可以从屏幕下方找到你要的工具( Flame本身的功能就远远多于其他后期软件,但是却非常整齐易用)。


  这也是那么多影视后期的用户一旦用过Flame以后,就在也看不上其他后期软件的原因。从最初的用户界面设计,Flame就强调了易用性、高效率和以作品为中心的设计思想。

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  完全以工作效率和作品质量为核心的工作界面

 

  当我们第一次进入Flame的操作界面的时候真是会非常惊讶,这个合成理念领先了PC合成软件将近10年的大型特效软件(Flame在90年代中期就已经推出了真三维的合成环境和三维粒子系统,PC上面直到06年以后才开始在Fusion、Nuke软件中实现了类似功能),他的界面竟然会如此的简洁和干净。第一眼看到的命令和功能居然如此的少。千万不要以貌取人,从功能扩展和包含的参数来说,Flame绝对超过所有其他后期合成软件好几倍。为了保证如此庞大的软件能够易于使用和工作,Flame从一开始就做了科学有效的模块化分类。当你选择键盘上的1、2、3、4、5的数字键,可以迅速切换Flame的各大主要模块。这一点,Maya、Houdini等高端三维软件也是和Flame近似的。

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  启动第一个默认的模块就是Flame最基本的素材资源模块,在这里,我们可以选择从硬盘STONE阵列、外部资源、采集卡采集录像机等多种方式来把我们工作的素材导入需要处理的素材。
值得一提的是,得益于Flame系列软件独一无二的Framestore技术,在我们从stone阵列里面选择和浏览素材的时候,不管你的素材文件有多少千万帧,不管你的素材是高清无压缩还是2K的电影尺寸,我们都可以在阵列盘里面没有任何延迟地进行选择和播放素材。这一点是其他后期软件不能比的。尤其是他的实时性。


  做个比较,我们在Combusiton、Fusion的素材窗口也可以进行图标式的管理和浏览素材。Combusiton的素材浏览超过10个就要等了,需要一个一个地建立缓存显示出来。如果是上百个镜头来迅速寻找的话,等预览就要差不多5-6分钟,这是非常不利于快速高效率的剪辑的。而FUsion的bin工具要比combustion要耗一点,可惜开始第一次建立素材窗口的时候,也需要首先花很多时间建立缓存。等建立好不同的抽屉,进行蔬菜选择的时候,一旦素材比较多,存放的目录很杂乱的话,一样会无法实时播放,甚至丢失连接。


  所以会相差那么大,就是因为PC的硬盘技术本身速度就慢,而且素材读取要消耗大量的系统资源的。文件一大,东西一多,系统响应的时间就立马延迟。这和Flame采用的完全不占用系统资源的Framestore技术真是不可同日而语。工作的效率光就从第一步素材浏览和管理上面,就马上分出高下了!

 

    读写不会占用系统资源的实时素材管理窗口

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   当我们把素材导入编辑桌面,就可以对素材进行编辑和处理。把素材导入编辑桌面的途径很多,我们可以使用load直接从硬盘阵列里面倒进来,也可以使用Inport Image方式从本地硬盘把光盘、网络等其他地方的资源导进到桌面上。不过用的最多的方式还是使用Input Clip的方式,通过SGI工作站的采集卡把录像机上面的素材采集进来。


  这里要提一下SGI的采集卡。大家都知道目前能够采集广播级录像带的采集卡品牌很多,包括PC上面的很多低端品牌和支持苹果机的采集卡,还有老牌的AVID等高端品牌。尽管如此,行业内在制作胶片拍摄的影视剧和广告片的时候,仍然主要选择SGI的采集卡。这有一个质量和客户信心的问题。虽然现在号称能够无压缩进行图像采集的卡品牌很多,但是世界上真正获得业界认同的能够支持无压缩的10位采集的品牌,还主要是两个:DVS和AVID。


  AVID是非线编系统的开创者之一,在软件和硬件生产开发上面,始终保持自己的独立的产品线。尤其是其拥有世界上最高质量的数模转换技术,保证了其非编系统的性能和图像质量在业界首屈一指。当然,价格相对于其他非编,也是贵的让普通工作室望而却步,国内也只有中央电视台这样不缺钱的单位,才敢大批量地采购并组建用AVID的节目制作网络。


  另外一个高端的品牌,就是DVS了。和AVID不一样,DVS在过去一直都采用开放的营销策略。为很多大的厂商进行OEM定制生产。其中最著名的就是其为SGI图形工作站OEM的采集卡。在90年代初期就推出了非常高指标的非压缩SDI标清采集卡,搭载早期在SGI平台上运行的众多非编软件系统,成为独步江湖的采集卡。就算是10多年后的今天,国内绝大部分的电视台和广告后期公司,仍然采用DVS为SGI工作站定制的601采集卡作为广告制作的主力。可见其在用户中的口碑和值得称赞的图像质量。(DVS同时也推出过独立的后期编辑系统和支持5D cyborg等后期软件的标清高清2K采集卡,可惜5D cyborg没有存活下来。)另外DVS的高清和2K电影采集卡,一直也保持了其在行业中除了AVID以外的另外一个领导品牌。

 

  DVS给SGI OEM的采集卡是目前胶片广告后期的首选

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  目前苹果和PC上面还有很多其他可以采集标清高清的廉价采集系统,不过在后期制作行业里面,大家对这些廉价的采集卡仍然存在很多的不信任。甚至宁愿花买高清采集卡的钱去购买二手的601标清卡。也有人具体比较过图像质量,的确,不管广告怎么宣传,实际使用,PC和苹果的采集卡,在图像的色彩和细节质感上面还是没有SGI的采集质量高,特别是要做抠像的蓝绿背景或者人物毛发细节的表现上,差别尤其明显。所以一般广告后期公司的流程,是胶转磁以后,在苹果系统上面作粗剪,然后输出EDL给Flame smoke再重新采集并精剪。碰到对画面质量要求不高的专题片和电视剧,才会直接用中地端的PC和苹果直接来剪辑。

 

SGI采集卡是目前胶片广告后期的首选

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   那么作为一个广告后期非编系统,Flame的最初定位其实是特效合成和包装设计。而剪辑的工作主要偏向于Flame的姊妹软件Smoke身上。可是要同时购买Flame和smoke两个软件,实在是过于昂贵(两套正版的价格将近200多万)。所以国内的广告后期公司,通常都是只购买Flame系统,并用Flame把smoke擅长的剪辑工作也做了。索性Flame的剪辑功能对于1分钟以内的广告片来说,还是绰绰有余。但对于超过10分钟以上的专题片,用Flame剪就没有smoke那么方便和舒服了。所以国内的smoke用户主要是中央电视台、北京电视台、广东电视台等大的电视台为主,应用于电视台长篇的专题节目和栏目包装的制作。


   在Flame的剪辑桌面上,所有的裁减、合并、打断、镜头顺序排列等等剪辑操作,完全都是智能化的,我们只要拿着手写笔在素材的前面、后面、中间进行脱拽和滑动,Flame就能够判断出我们是要做什么样的操作,并预先给出图标显示。这样的剪辑模式也是所有后期剪辑系统里面独一无二的。对于喜欢用画笔来操作的艺术工作者来说,这样傻瓜式的托拽拼接过程,就像那着画笔在画板上面涂鸦一样,丝毫没有其他剪辑软件那种生硬而冷冰冰的操作体验。


  所有的剪辑过程没有任何的限制,我们可以同时在6条甚至更多的素材滑轨上面任意摆放和连接素材。因为Flame是完全实时的剪辑系统,不管你在桌面上面做了什么样奇怪的裁减和拼凑,只要点取每个轨道下方的播放按钮,你就可以马上看到你奇思异想后的结果。顺放、倒放、逐帧看等等,完全给你一种舒适的没有规则的操作体验。虽然就是这么简单的来回裁减和拼接,FLame却能设计得让剪辑师非常着迷于剪辑的过程。毫不夸张地说,Flame的剪辑桌面,是唯一能够让剪辑师体会到那种玩积木式的工作乐趣,并很容易上瘾的工作方式。

 

  Flame的剪辑桌面给艺术家一种享受画笔涂鸦乐趣的体验

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   如果我们除了素材的打断和拼接之外,还需要做更多复杂的剪辑操作,只需要按一下键盘的2键。就可以进入剪辑工具模块。在这里,我们可以找到你能够想到的所有剪辑工具,比如反向、颠倒、特定插入、分裂、找出匹配帧、变速、替换等等。排列的非常干净明了,你要的和剪辑相关的工具全都在你眼皮底下了。


  而且Flame为了让初学者很自然地掌握和学习。把模块的排列和快捷键的顺序,都按照我们工作的方式来做了顺序编排。第一步,寻找和导入素材 ,我们就按1键;第二步,剪辑和组合镜头,我们就按2键;第三步,把剪辑好的素材进行基本的处理,那么就按3键;第四步,我们要对个别的镜头和素材作特殊效果,按4键就能切换到效果模块;那些对于文件格式设置、系统参数修改的操作不属于剪辑师常用的命令,就分别把他排在最下面,快捷键也就是5、6键。


  这么一列,我们只需要123456,就把Flame的整体结构和工作流程都看得清清楚楚,是不是很傻瓜呢?


  哈哈,所以很多人问笔者说,Flame是不是很难学呀?我就告诉他,只要不是傻子,Flame其实比我们熟悉的AE、Fusion、Combustion、Shake等软件都要简单容易上手得多。
 
  正如我们前面给大家介绍的那样,但我们完成第二步关于素材剪辑的工作后,按一下3键,就可以切换到图像处理模块,对图像进行基本的处理。包括添加基本滤镜、合成、调色、黑白、重新配光等等基于画面的色彩的处理。

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处理模块提供了丰富的基于画面颜色的基本处理

 

  在第三步的处理模块里面,有一个工具是曾经让Flame获得大奖的工业标准工具。那就是它的Color Correct颜色效正工具。简称CC工具。在03年以前,Flame的CC一直是所有后期合成平台里面最完善及最细致的调色工具。对于那些卖不起达芬奇校色硬件系统的后期公司来说,Flame一度成为影视后期数字中间片的替代系统。因为Flame提供了和达芬奇以及后面发展起来的Lustre 、Scratch等DI系统一样的专业实时调色工具。后面随着电影越来越趋向于全片调色,数字中间片市场逐渐成熟和独立出来。Autodesk公司也看到了这个趋势,才把Flame的调色、跟踪、mask等工具独立出来整合了一个专门的Lustre系统。事实上,Flame的调色工具无论是速度和功能,一点都不会逊色于那些独立的调色系统。只不过没有那些软件使用起来那么简单快捷罢了。

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可以匹敌专业DI系统的CC工具中间还暗藏了一个独门CW工具


  03年以后,跨平台的shake和不断更新的FUsion等软件,也模仿Flame开发出了自己的专业CC工具。不过功能和成熟度来说,Flame的CC仍然实业界的调色老大。特别是CC工具面板里面实际上还有隐藏了颜色包裹Color warp工具,那又是一个让Flame保持领先的重量级调色工具。这个工具可以对图像中的不同颜色范围进行个别或整体地颜色偏移,能够非常方便和细致地对局部颜色或某个区域进行偏色处理。非常神奇,我们以后的教学会用具体的例子来演示它。

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