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特技合成之王Flame入门 (下)

发布时间:2018-11-17 19:57:24

【火星时代专稿,未经授权不得转载】作者简介:张慧升 ,资深剪辑师,从事影视后期剪辑近10年。熟悉SGI Flame Smoke系统、Avid Media Compose系统、Fusion、Maya等软件。参与后期制作的广告、专题、影视剧集200多部(集)。目前主要从事高清电视剧和数字电影的后期制作。


  QQ: 787780168信箱:flameuser@163.com

 

电影后期特技合成之王 Flame 入门 (上篇)

  我们接着来看在Flame第三个模块里面的工具。除了前面讲到的颜色调整Colour Correct工具外,这个模块还给了我们一些最常用到的图片处理工具。比如负片效果Negative工具、去除躁点和增加躁点的ReGrain / DeGrain工具、镜像颠倒的Flip工具、逻辑运算 Logic Ops、自定义虑镜的Filter工具等等。这些工具在我们做图形处理的时候都是非常常见和利用率比较高的图像处理工具。我们在别的后期合成软件或者剪辑软件中间都会应用到,这里就不多费笔墨来啰嗦了。


  我们在第三个模块重点要掌握的,其实是一个非常强悍的工具Batch 。大家经常把这个工具翻译成批处理模块。其实严格意义上来说,batch不算一个图像处理工具,而是一个万能节点工作模式。因为在绝大多数情况下,我们使用Flame的时候都是工作在层级和时间线模式下的。大家如果看过我以前的关于SGI高端后期软件比较的教程就知道,Flame不但是一个非常经典的基于层级工作思路的后期合成软件。同时还是一个具有无限自由的节点合成软件。那么我们如何切换到Flame的节点工作模式下呢?答案就是这个——Batch工具。

 

  只要我们用鼠标激活Batch工具,你会完全进入一个全新的节点工作环境里面。在Batch模块下面,我们可以看到所有的Flame工具都变成了一个个类似于围棋子的圆形图标。Flame所有的导入导出工具、合成滤镜、图像处理工具、特技效果等等,全部变成了节点工具排列在工具栏里面。让熟悉Houdini、shake、Fusion、Nuke等节点工具的用户感到无比亲切的节点工作模式跃然眼前。

 

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  让用户感到无比兴奋的是,Flame的节点工具比起Fusion、shake、Nuke等专门的节点合成软件来说。一点都不逊色。甚至在个别自由度扩展方面,比专门的节点合成软件有过之而无不及。列举一个最简单的例子,作为节点管道软件,Fusion、shake、Nuke等软件的节点都是支持无限输出端,但是只允许一个输入端的工作模式。但是Flame不一样,Flame的轴向节电,允许你任意多的输出端和任意多的输入端。在工作挽格的扩展上面,更加自由而不受约束。只要你高兴,可以随时把Flame专用的那1000多个高端特效包通过节点工具添加进入你的网格里面。

 

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  在Batch工作模块下面,我们只要通过一个ESC键,就可以随时切换节点网格和节点参数两个模式下,快速地进入到各个节点下面的具体参数设置上。Flame所有的工作方式都是强调一个工作效率。借助于高端图形工作站强悍的硬件和图形处理能力,所有的模式切换和参数调整,都不会让你感到任何的延迟和滞后。这也是广告剪辑师钟情于Flame的原因,只有Flame可以让剪辑师在做合成工作的时候,也和做剪辑工作一样,非常高效并无需过多地等待。永远让工具的速度能够和创意的思路保持一致。 

  

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  包括我们后面重点介绍的Action特效合成模块,也可以作为一个独立的节点存在于Batch模式下。我们在Batch模式下面可以调用任意多的Action节点和spark的外挂滤镜。所以不要单独把Batch工具当做一个图形处理工具来理解。他其实就是Flame的节点工作模式。是区别于平时基于时间线剪辑的另外一个工作模式。

 

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  在我们完成对影片的输入、剪辑、基本处理这三项工作之后。按照通常的工作思路,这第四部工作就是做特效。这个时候我们按一下键盘的4键,进入Flame的第四大模块 Effect模块。顾名思义,Effect模块就是让我们给片子通过添加复杂的特技和外挂滤镜,来让片子更加美观和具有视觉震撼力。

 

  Effect模块的工具栏只有简单的三列15个。前面两列是Flame自己提供的特效工具,第三列5个park效果,是给我用来调用后台的外挂滤镜的。关于Flame的外挂滤镜,笔者另外的教程里面有专门的叙述。大家可以访问我的博客来了解。在图形工作站上运行的64位滤镜无论是效果还是运算的效率,都远远操作PC机。很多的滤镜在高配置的工作站上面,甚至都不用渲染生成,直接实时反馈,得出最终的效果。

 

  Flame自带的特技效果,其实都集成在其中的一个特效工具里面。这就是Flame的综合特效模块 Action。但是出于工作效率的考虑,Flame还是会把Action模块里面集成的一些常用的特效工具放在外面。这样在做一些简单的特效处理的时候,就不用都进入Action模块里面去。比如单层的调色、图像处理、变形、跟踪、绘画、扣像、合成、文字等等。都可以直接在工具栏里面找到对应的工具直接处理。这样安排的好处,就是为了实时,也就是无需渲染等待的实时特效制作。

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  通常当我们要添加2层以上的图层和元素,要叠加多层滤镜和特技效果的时候,我们就可以进入Action模块来完成。

 

  从总的工作思想上来说,Action模块是为了完成2层以上的多层特效而设计的集成环境。在这个基层环境里面,我们可以添加任意多的图层和元素,并且在一个全三维的空间里面做合成。让人感到惊喜的是,在Action模块里面我们也可以工作在节点环境下面。采用自由节点连接的方式来任意添加图层和元素,并且可以对每个图层添加无限制的三维坐标和天马行空的自由连接。

  

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  图层和图层之间可以随意地指定父子关系。通过添加中间坐标轴和关联信息,我们可以给任意复杂的图层设计复杂的关联动画。我们可以让一群的子对象受到一个父物体的影响作关联变化,也可以让中间任意子物体脱离整体,在全三维的空间里面做任意的运动。只要你不怕烦,任何一个对象和图层都可以拥有无限多的空间运动坐标。

 

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  除了给复杂的图层作复杂的合成和动画之外。Action还提供了一个真三维的工作环境。在这个三维环境里面,我们除了可以扭曲图层,作真实的三维运动和景深之外。还可以添加三维摄像机和三维灯光。建立三维的字体和三维模型,给模型设定材质和贴图。制作三维的变形特技效果。还有全三维的粒子系统,模拟自然环境中的动力学运算,甚至可以指定任意的三维模型和三维文字作为粒子替换。好吧!无比强悍的Action模块其实就是一个小型的三维动画软件。在这里除了不能添加骨骼做角色动画之外,似乎绝大部分的三维工作都可以在Flame的Action里面完成。

 

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   当然,它比三维软件优越的地方就在于效率!大部分的三维效果都是实时运算和反馈的!你不需要借助什么外挂的渲染器和后台渲染农场,就可以直接所见即所得地看到三维合成效果。我这里不是要强调大家放弃三维软件,毕竟每个软件再强,也还是专注于它的特长领域。通常的工作流程,是在三维软件里面完成复杂的模型和渲染,然后把摄像机数据传给Flame,通过Flame把实际拍摄的场景和三维软件制作的画面作天衣无缝的合成。因为Maya、Max两大三维软件和Flame都是Atodesk公司旗下的产品。所以这两个三维软件的数据和Flame也是可以无缝连接的。

 

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   除了自身的三维粒子特效,Flame还可以外挂其他强悍的粒子系统来更加迅速的完成粒子特效的制作。比如5D ( speedSix)就提供了专门的粒子特技。里面可以迅速地完成雨、雪、烟雾、风暴、水花等等自然粒子的模拟。通过三维粒子和二维粒子的结合,来达到完美的视觉效果和工作效率,才是Flame优于三维动画软件的地方。毕竟对于影视广告和特效来说,大多数的项目都没有足够的时间来给你使用三维动画软件来慢慢研究。迅速完成并交付播出,才是Flame的价值所在。

 

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  Effect模块下面除了Action工具之外,还有一个很好玩的工具就是painter笔刷工具。虽然现在很多其他合成软件也提供了比刷工具。但是Flame的笔刷是笔者用过反馈最快,效果最灵活的一个。因为Flame把工作站的纹理内存技术用到了极致,在工作站上的Painter工具使用起来异常流畅和自然。不像PC上面的笔刷还要等待和反馈,比刷一多还会出错。Flame的笔刷用起来就是真正的自然画笔的效果。除了涂刷,还可以使用比刷来拖拽和变形对象。纹理插值的技术,让我们把图像作了非常夸张的变形和扭曲,也不会找到图像不平滑的痕迹。这一招我们在老外的很多头大身小或者真人脸部扭曲的影视特效中经常看到。

 

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  此外克隆、模糊、局部复制和像素填充等特殊笔刷工具,大家可以自己慢慢去玩。和平面绘画软件Painter以及其它合成软件的笔刷工具比起来,Flame的笔刷感觉就是比它们要流畅细腻的多。这是因为SGI图形工作站的纹理内存技术为Flame的笔刷提供了专门的硬件加速和运算的缘故。这是其它单纯依靠软件运算的绘画软件无法比拟的优势。

 

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  另外在effect模块下面还提供了两个专门的变形工具warper和distort工具。这两个工具都可以提供图像的扭曲和自定义变形。同时它们也可以做像素融合的变脸特效。电影阿甘正传里面,肯尼迪接见阿甘的影像,就是用了肯尼迪总统的录像资料,把肯尼迪的各种说话的嘴型抠出来,通过Flame的变形工具,配合跟踪和颜色匹配,来最终完成了肯尼迪和阿甘的对话画面。

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  同样基于硬件纹理内存技术的加速。变形出来的图像平滑而夸张,无需长时间渲染等待就可以立即看到变形的细腻效果。

 

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  前面我们大致把Flame的最基本的模块作了一个比较粗略的预览,是为了方便初学者可以从大局的概念上面对Flame有一个整体认识。其实作为一款大型合成特效软件,Flame的确是让很多资深剪辑师深深喜爱的工具。除了本身的庞大工具库之外,世界上最著名的几个特效滤镜品牌也都是和Flame一同成长起来的。所以他们的滤镜会首先针对Flame平台来开发,有了知名度以后再逐步移植到其他软件平台上面。这上面最有名的就是我们前面专门有文章介绍过的5D box ( speed SIX)特效包。

 

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  还有蓝宝石sapphire滤镜特效包和Tinder特效包等等。大致粗略计算一下,Flame上面比较常用的外挂特效滤镜可以有上千种之多。很多后来在PC平台大放异彩获得好评的特效滤镜,其实都是早就在SGI工作站平台上面使用了很多年以后移植到PC上面的。目前国际上面比较有名气的几大滤镜品牌,每一个新的版本推出,都会首先支持Flame软件,成熟了以后才逐步支持其它平台。

 

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   可能很多国内的用户比较推崇5D box特效包。其实从光效和自然模拟方面来比较,蓝宝石的效果更加适合广告和包装的制作。应用起来也比较简单方便。运算的速度也很快。

  

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  蓝宝石提供的闪光、粒子、闪电、镜头光晕等等都非常好用。简单高效。

  关于进一步的深入使用技巧和外挂效果的应用,笔者将会逐步在博客和火星时代同步更新。欢迎大家有空关注笔者的博客。博客地址:http://blog.sina.com.cn/sgiavidQQ: 787780168

  笔者水平有限,不足之处还望读者批评指正。

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