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零资金!微电影《我没有房》导演创作手记

发布时间:2018-11-17 19:57:24
有时候上苍对我很眷顾,这次很幸运有了制作微电影《我没有房》的机会。下面跟大家一起分享一下拍摄这部微电影的创作过程。
 

 
一、剧本
 
我一个理科生,剧本对我来说是弱项。一开始的设想是用群体的智慧来创造剧本,后来的确这样做了。不过我很快就低落下来,因为我发现文字创作真不是人多就能OK。需要一定的创作天赋和技巧。我想到袁粉有跟我说过自己的理想是能写属于自己的东西,因此我决定找她来按我对剧本的期望试一试。一试吓一跳,剧本细节做的非常棒。原本情节前后断层比较多,长度也只有一页纸,在袁粉的手中一下子给丰富到了十二页。大大超出我的预期。
 
二、演员
 
这个当然是在公司内部选,根据角色先粗略筛选出有潜力的,然后征得演员本人同意就算OK。工作量不大大家还都能接受。这里感谢参与演出的几位,做的都不错。
 

 
三、场地
 
场地也是就近原则,在写剧本时就有考虑,这次用了三个地方:自己所在的办公室、所在办公楼的大厅、灯光温暖的样板间。后面两个是通过和对方沟通,在影片里给对方冠名赞助场地作交换条件。
 
四、拍摄
 
设备方面。除去摄影机,辅助设备都是低价格的解决方案,总价不出2300。大部分是公司的。摄影机、镜头组和灰滤镜是我自己的。
 

 
开机拍摄。在拍摄之前就有明确的工作时间计划表。到拍摄那天做好的是第一版的剧本。剧本一星期前就准备好了,紧接着的一周工作是设计分镜头,在纸上画好每个镜头的构思。景别、景深设定、演员走位、摄影机运动和特效灯光设计都在此体现。当时设计了37个镜头。一天带3个小时拍完。由于镜头数量相对少所以场记工作也是在分镜图上打勾做确认。每场戏前先跟演员沟通戏的内容,让演员了解自己需要表达什么样的情绪和感觉。没经历过拍戏经历的演员第一次可能不明白,一场戏甚至一个动作要重复换不同的角度拍,以为一场戏演一次演完所以的镜头都ok了。事前要沟通好,不能让演员产生厌烦无趣的感觉。讲解枯燥时可以插入几个笑话缓和下。大家情绪放松了,下面安排工作会顺利很多。
 
五、灯光
 
大都情况下用的自然光、环境光。一来场地本身光线就比较均匀,二来也是条件限制,遇到的色温和光线方向上不适合的情况比较多。解决方法也很屌丝,把家里的暖色灯光的台灯拆来做光源。为了得到柔和的照明一般用反光板柔和下再打到演员脸上。自然光线不柔和也是用反光板柔化阴影。
 
六、声音
 
同期对话收音,直接由助手手持话筒录音。摄影机用的是GH2,录音用的是sony 198p。198p也兼职花絮拍摄。拍摄时手上没有音频对录线,是后期在时间线上收工对齐的。连NG镜头接近100条声音都是这样手工对齐的工作量很大。经验是,以后一定要现场把声音连到摄影机上。即便做不到也要在拍摄时打板,方便声音画面时间线对齐。
 


音乐,很重要的一部分。基本上靠个人品味和对音乐规律的掌握。要会控制音乐和情节的同步。情节高潮音乐也同时到达高潮。这部分很考验乐感和技巧。具体也可以请教专业音乐制作人,了解些音乐的原理很有帮助。我在面试的那场戏用了8条音轨,5个音乐源来烘托演员情绪变化转折。该紧张的地方就紧张,该搞笑的地方就放松节奏。
 
七、后期制作
 
我用的是Adobe CS6系列软件,剪辑Premiere;特效After Effects;声音Audition。这些软件有个很方便的地方,在Premiere里剪辑好后可以很方便的讲需要特效处理的镜头发给After Effects处理。整个过程画质还是无损的,没有任何中间步骤会损坏画质。声音发送到Audition处理也是一样的很方便。
 

 
校色、调色也是在Premiere里的曲线、三色调这两种工具,都是自带的。破解后的GH2(摄影机)能记录下惊人的颜色数据量。后期调色空间很大。前期的一下光线问题基本都能通过调色来修正。个人认为调色主要不是靠软件,靠的是个人对美术审美的把握,最主要的是人物皮肤颜色一定要合理符合心理预期,其他部分颜色都是次要的。饱和度可以稍稍低一些,符合电影审美习惯。因为片子题材是反映年轻人现实情况的,色彩偏向于平淡真实,不用夸张的肤色互补色蓝、绿。调色技术是一方面,主要是培养自己的审美。我就是用到曲线,三色调,在AE里也是这样调,只是操控更方便点,这要看是没有本质区别。但多了遮罩就完全不一样了!达芬奇带有很方便的遮罩工具,速度更快。影视工业数字后期标准流程。

特效。虽然我是从玩AE特效介入视频这块工作的。但AE执行效率很低。不在不得已的情况不轻动用。这种小项目只有几个场景修复特效有用到。比如去除镜子中暴露的摄影机BUG。甚至在一个固定摄影机机位去除场景中不希望入镜的垃圾桶,是通过PS和Premiere合作完成。慢镜头特效用的是Twixtor插件,版本v5.04。在Premiere里直接调用,时间重置问题用Premiere里嵌套方式解决无法时间重置问题。
 
总结下,特效不是越复杂的东西就越好,要甄别出最适合的方法,不管是电影还是微电影工作量超乎一般人的想象,效率同样很重要。在动手开拍前就应该为各项工作排出工作时间表。
 
总结
 
这个微电影结局是令人悲伤的,制作过程中也是一样令人悲伤。因为微电影制作计划被取消了,后面的新增剧情补拍计划将无法执行。其实只要有几个人手稍稍花上那么两三天时间就能完成!!!遗憾非常!!!为什么停止拍摄,请看下面视频。永远感谢那些用心帮助过我的可爱朋友,我爱你们!
 
我没有房 导演创作手记
 
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