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3ds Max打造超酷闪灵悍将

发布时间:2018-11-17 19:57:24
大家好!我叫Bondhan Kimbalazani,下面我将为大家讲解我制作闪灵悍将的过程,但不是一步步的教程。在这个作品中,我使用了3ds Max建模,ZBrush的细节和纹理,Photoshop的合成。

构思
在制作之前,我收集了大量闪灵悍将的材料,这个角色有很多不同的差异,所以我打算使用变异版的神枪。


建模
我是从头部开始建模的,比例为1:1,身体是从建一个圆柱形,然后慢慢调整。建这个模型有一个乐趣,那就是你不需要一个具体的蓝图,只需要一个通用的身体。我是单独建模的,身体,头部,躯干,双手和武器,然后把它们融合到一起并调整细节。

接下来是腿部,我的方法是直接建一个裤子的模型。

然后,我开始建立斗篷和一些简单的装束模型,定型并且美化。


这是最后做好的模型:


纹理
模型的大部分不需要展开,只有裤子需要一部分的展开。3ds Max贴图展开,它需要不到半小时,在其他地方使用简单的UV。使用ZBrush时我用GUV质感的部分,因为它易于使用。我也使用了一些默认程序3ds Max地图,并结合了一些点阵图。



渲染和照明
对于照明,我使用了3个光,2个关键的VRay灯和补光灯及1个直光灯。通过环境光遮蔽也可以做出这样的效果。


合成
在PS中,我添加了背景,并做了许多的细节处理,以得到最终效果。


最终效果


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