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3ds Max制作“图腾”

发布时间:2018-11-17 19:57:24
【简介】

HI,各位好。今天要和大家分享这个有趣的想法,通常在制作之前我并不会有特别明确的概念这个作品的灵感来自于浴室的橡皮鸭,我想要以它为主角。如你们所见这个模型非常简单,但不容易做出好的效果,所以我后来把它想象成为一个被朝拜的图腾,虽然外表可爱但它给人的感觉确实无比巨大和神秘。


【建模】

在3D建模过程中,通常都是从一个简单的基本形态作为开始,包括鸭子和冰山。利用基础的盒子或者球形就可以逐渐变化而来,使用可编辑poly模型属性,逐渐添加细节。



冰山结构我使用的是Paint Deformation工具来制作细节。这个工具是3ds Max中很好用的变形工具,便于控制,但要注意不要滥用,因为有可能会让模型变得很杂乱。使用TurboSmooth工具添加可编辑的点,手动和工具互相变化着使用。

我还使用了很好用的MultiPainter工具,可以让橡皮鸭图腾更好的和冰山匹配。


【纹理】

这个阶段我个人是比较喜欢的,我使用V-Ray材质,因为它更能有效的达到我想要的效果,然后我粗略的设置了一个照明效果来检查各个材质的反射状态。

海面主要就是反射效果,所以我在这上面花了很多时间,当然还有雾效的颜色等。这些效果会直接影响渲染时间,利用噪点置换贴图可以节省一些时间。

冰的材质我尝试了很多置换贴图,最终选择了蓝绿颜色,带有折射和透明度的效果。

接下来就是主角橡皮鸭了,确定颜色和反射就可以了。下面是材质属性面板。



【灯光和渲染】

主要光源是一盏直射光,用来模拟阳光,使用的是VraySun。我的环境光是用环境球加天空纹理来投射的,这是一个方便有效的营造户外环境的技巧。我还添加了一个巨大的VrayLight在场景的顶部用来照射出更多的反射和透明度。


在渲染阶段有一些障碍出现了。我使用灯光和自发光贴图,由于置换贴图过多,所以我扩大了内存。


【后期合成】

这个阶段非常简单。通过OCC环境闭塞贴图和景深贴图来增加细节,将折射蹭导入PS中,使用“加深/减淡工具”来增加对比度。


最终,我加入了这些“朝圣”的小橡皮鸭。


【总结】

我并不能完整的把这幅图的含义清楚的解释出来,这只是我脑海中的一个场景和映像而已。“艺术并不是你自己的所见,而是你让别人所见到的东西”。所以,不知你们看到什么了呢?

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