【火星时代专稿,未经授权不得转载】
作者简介
刘烜 (图01)
毕业于青岛大学美术学院。2003年开始从事三维动画的制作,2006年加入水魔方数字科技有限公司,现担任「颐和园」项目三维部门主管。
楔子
近几年来,出现了很多古建筑复原题材的影片,由于很多古建筑都已不复存在,所以三维虚拟技术在这类影片中得到了广泛的应用。《颐和园》是继《圆明园》之后的又一部以园林为题材的影片。《颐和园》是以历史为线索的大型连续纪录片,我们面对的是各个历史时期的颐和园而并非仅仅为我们现在所看到的颐和园,实际上现存的颐和园的大部分表现工作也都是经过实际拍摄完成的。三维复原技术主要应用于瓮山时期,清漪园时期的颐和园。通过这个纪录片,我们力争让观众们更加深入的了解颐和园的历史以及乾隆时期颐和园的盛况。
作为CG行业中一个新兴的公司,水魔方数字科技一直致力于三维技术在各个领域的开发工作。我们拥有一个朝气蓬勃、富于创造力的。一个以创作优秀作品为使命的优秀团队。
2007年我们很有幸承接了央视大型纪录片《颐和园》的特效制作,在此我要特别感谢特效导演对我们的信任以及行业中的朋友们给与的无私帮助。我们是在10月左右接触到《颐和园》这个项目的,很兴奋也很忐忑。因为之前公司的大部分制作人员并没有参与过这样的大型纪录片的特效制作工作。只有少部分人员以前曾参与过《故宫》等古建筑复原类的影片制作。《颐和园》项目的承接对于我们来说是机遇,更是挑战。
下面的这篇文章是我们在面临《颐和园》特效制作中所面临的一些问题以及我们的制作心得,现写下来与业界的同行们共勉。
前期
在项目洽谈的前期,我们从三个方面开始了准备工作:理论基础的研究;对于项目的感性认知以及业界优秀作品的观摩。并做了一部分的测试。
【理论基础研究】主创人员参阅了大量关于颐和园,北京西北郊园林的历史文献以及清朝皇家园林、苏州园林的园林资料。这部分的工作为我们之后的模型制作提供了坚实的理论基础和模型依据。使得大家在理性上对于颐和园这个北方皇家园林有了充足的认识。
【对于颐和园的感性认知】由于大部分的创作人员都没有去过颐和园,所以我们带领创作组员在颐和园游园,很快乐的两个星期哈!两个星期里我们拍摄了大量的照片以备贴图纹理使用。颐和园揉合了全国各地建筑精华,形成了其独有的北方皇家园林风格。江南水乡独有的韵味,北方庭院的疏朗,宗教建筑的神秘恢宏在这个方圆290公顷的园林里完美的融合。令所有创作组人员对古人的园林建筑艺术叹为观止。
【业界优秀作品观摩】近几年来,古建筑复原类的影片出现了很多优秀作品,从比较早的《看不见的城市—元大都》到《杭州印象》、《故宫》以及2007年的《圆明园》等。业界的先驱们给我们提供了很多可参考的经验。我们从这些影片中得到了很大的帮助。
经过这三个方面的准备,我们相应的做了一些测试。包括模型测试,渲染测试等。(图02、图03、图04)
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“态度决定一切”,我们所做的准备工作得到了特效导演的首肯,也为我们能够承接项目作了良好的开端。
项目运作
项目伊始,我们聚齐人马开始了新一轮的讨论,我们发现前几个星期的颐和园之行给大家带来的印象已经根深蒂固了。而这种先入为主的印象却并非是我们想要的东西,我们要做的是现在所看不到的清漪园(颐和园古称)。所以,我们立即对所有组员进行了颐和园变迁史的普及工作。从乾隆时期填湖造园,玉泉山、西山水路改造到清漪园的建造再到清漪园被烧毁,颐和园的。(呵呵,经过这个项目,我们的组员基本都是半个颐和园专家了)
然后就是明确项目分工与人员配置。
颐和园项目的特效制作主要分为了三大部分。
【古建筑复原】主要是明清时期的颐和园复原,纯三维制作。
【实拍镜头合成】实拍人物与清漪园时期建筑合成镜头。
【二维动画】主要是一些古代历史图纸的演示动画。
根据项目制作情况我们的团队分为6个组:
Model&Texture 组20人
Matte Painting与Paintfix&Cleanup 组2人
Roto与Roto Animation 组3人
Tranking组 2人
Lighting组 15人
Fx、Compositing 与Flash组3人
由于影片涉及到的三维生物和人物比较有限所以没有设立单独的Setup和Animation组。由Lighting组中的几个组员完成了人物、飞禽、鱼类等生物的设定。
虽然我们动用了近30多的组员来制作这个项目,可是面对颐和园的时候我们还是发现有点捉襟见肘。尤其面对清漪园时期大量的古建筑复原和实拍镜头抠像、跟踪工作。Model&Texture组、Roto组与Tanking组的压力还是非常大。
Model&Texture
首先感受到压力的就是Model&Texture组。海量的建筑数据、资料照片、贴图纹理在一个星期内涌入项目组。每个人都面临了大量的工作。统筹、沟通与协调在这个时候显得无比重要。
我们把所有需要复原的建筑做了统计,并逐一分类。(图05)
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依据镜头需要,我们把所有模型分为7个级别。A级高精度模型到D级的烘焙模型,并为每个级别的模型制作和贴图绘制做出了详细的制作要求。(图06)
为了最大化的优化人力资源,我们建立了一套新的模型制作流程以便达到最顺畅的沟通与同步工作。我们按照颐和园的园林建筑组合把整个园区分为了几个大的建筑群落。Model&Texture组分为了几个小组,每个小组有一个小组长负责本组的建筑群搭建。组长按照本组人员情况填写详细制作日程。(图07)
在工作进程中,我们会发现有很多的模型构件都有其相同之处,甚至有些就是一样的,比如斗栱、椽子、滴水、雀沿、悬山等。这就要求每个组的组长每日进行沟通,互通有无,避免重复劳动,最大化优化人力资源。
近乎苛刻的时间安排以及详细的工作量化。每个人、每天所要面对的工作量都精细到总表格里。(图08)
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在规范、有效的流程控制下,经过全体创作团队成员紧张高效的工作,我们如期的完成了Model&Texture组的基础工作。(图09、10、11、12、13)
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看到出来的清漪园时期模型的成功通过,没有时间欢呼,没有时间喜悦,我们继而转入到更加紧张的后续工作中……
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其他组
在Model&Texture组工作的同时,Matte Painting与Paintfix&Cleanup 组,Roto与Roto Animation 组,Tranking组,Flash组的工作也在紧张进行着。
Matte Painting组在前期主要负责所有分镜脚本的绘制工作,并协助Flash组绘制平面素材。
我们依据文字脚本把镜头逐个拆分,经过多次的沟通与脚本再创作,绘制了完整的故事板。为后续更为精细的三维预演分镜提供了明确导引。也进一步的明晰了各部门的详细工作内容。(图14、15、16、17)
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前期拍摄素材到位之后,Trankin与Roto组迅速投入了抠像和跟踪的制作。由于大部分的实拍素材早在上半年就已经拍摄完毕,所以实际上我们的三维人员并没有完全投入到前期拍摄的工作中,很多拍摄记录也很难考寻。这给我们后期跟踪、合成的工作带来了一定的困难。只能在后期软件中反复计算,寻求最近似精确的三维相机。很多镜头的抠像工作由于定位点不够精确,我们只能逐帧抠像。在这两组的工作上,我们耗费了大量时间。其实在拍摄片场,安排一个后期特效人员协助拍摄并提出后期需求,这些工作可以更简单些。(图18、19)
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由于Light组的工作现在还在紧张进行中,太多的细节就不在这儿透漏了(呵呵,留待影片完结后大家看效果吧)。总体来说,《颐和园》中三维部分的风格没有很严格的界定。由于是根据影片的历史结构来走的,再加上颐和园本身就博采众长的园林风格,所以在各个不同的历史阶段、不同的园林区域会有不同的表现手法。力争能够体现出颐和园的沧桑感、秀丽感以及被焚毁时期的历史感等不同感觉。(图20、21、22、23、24、25、26、27)
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在整个的项目运作中,我们始终在寻求各种办法保持团队的高效性以及分工协作的顺畅。其实我们最大的问题也正出在此,如何保持团队所有成员的制作激情,如何让各个部门之间更加顺畅,这是我们直到现在都在不停改进的最大问题。首先作为团队的领导者,一定要有清晰的项目制作思路。有严谨的分工流程。最重要是能够选取最合适的人员在最合适的时间做最合适的事情。
我很庆幸我们拥有一个非常有战斗力有创作激情的团队,组员们都非常棒。他们在面对工作时所爆发出的创作激情常常令我汗颜。
其实在我们的行业中拥有着大量这样优秀的人才,他们不计回报的付出只为创作出优秀的作品。他们需要优秀的创作平台、优秀的项目给他们以发挥的空间。我想这也是我们公司下一步要做的。打造一个优秀的创作平台,为更多的优秀人才提供发挥的空间,也为CG行业尽微薄之力。
面对行业,水魔方数字科技在古建筑虚拟复原领域上的实力凭借《颐和园》得到了验证和肯定。
面对历史,颐和园的历史盛景由水魔方得以呈现,我们倍感荣幸!
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