当前位置:首页 >教程首页 > 3ds Max >3ds Max微地形制作

3ds Max微地形制作

发布时间:2018-11-17 19:57:24
这是我根据之前看到的一篇文字版“面片制作简易微地形”教程所做出来的图解贴,3ds Max本身其实可以导入CAD高程线然后直接用terrain命令,但这种做法不宜修改,多用来做现实地形和大规模复杂地形,而且可以根据高度分层调颜色,方法网上有,此处不再赘述。

言归正传,微地形制作第一步,先拿来一块微地形用地。这个只是一个示范,大家不要深究场地本身功能美感之类的哈。

  
建立面片设置分栏,依地块大小尺寸而定。

  
挪移至相应地块,此处仍可以调节大小及分栏数。

  
将plane转化为可编辑面片。

 
进入点级别将多余的点删除掉。

  
删完后的样子如下图。

  
随便点一个点,改变右侧衰减值大小,看坡线变化和图里点的扩散范围,建议衰减值下面的两项参数就不要改了,因为微地形最可爱的地方就是边缘处一定是很缓着上来的,没有特殊要求直接在平地陡陡得起来,像那个地头什么的,就是边上有几个松柏的那个包,一定要缓才好看。

 
透视角度看,然后可以顺着Z轴直接上调,也可一次选好几个点,不过看涉及的范围别太靠边,不然,边也跟着翘起来了!然后后面又得微调,无形中会增加工作量。


  
依法炮制其他地形。

  
调衰减值,将不顺畅的地方用低范围(小衰减值)上下调动。

 
看下效果。

  
贴个材质,再看,然后在再调整边缘的坑和包。


当然也可以直接用个大面片做整个公园的微地形,如果真的需要那么多的话。

  
方法你已经知道了哦!

  
整体效果如下:

  
调细节,参考下立面,然后根据要表现的地方将近景的细节调调,没有必要将所有的边边框框都弄那么细。实在是想要那样效果,也可以加入石头等其他模型去调节和丰富。

  
最终效果图如下:

学员作品赏析
  • 2101期学员李思庭作品

    2101期学员李思庭作品

  • 2104期学员林雪茹作品

    2104期学员林雪茹作品

  • 2107期学员赵凌作品

    2107期学员赵凌作品

  • 2107期学员赵燃作品

    2107期学员赵燃作品

  • 2106期学员徐正浩作品

    2106期学员徐正浩作品

  • 2106期学员弓莉作品

    2106期学员弓莉作品

  • 2105期学员白羽新作品

    2105期学员白羽新作品

  • 2107期学员王佳蕊作品

    2107期学员王佳蕊作品

专业问题咨询

你担心的问题,火星帮你解答
  • 北京虚幻引擎课程如何选择适合的

    在数字创意浪潮席卷全球的今天,虚幻引擎作为影视和设计行业的革命性工具,正重塑着视觉叙事与交互体验的边界。对于渴望精进技能的学员......

  • 北京室内设计师培训机构对比测评

    在北京这座充满活力的设计之都,室内设计师培训正迎来前所未有的发展机遇。随着影视和设计行业的蓬勃发展,专业人才需求激增,优质的北......

  • 上海视频剪辑短训班课程详解

    在上海这座繁华都市,视频剪辑行业正迎来前所未有的发展机遇。随着影视、广告和自媒体内容的爆炸式增长,对专业剪辑人才的需求日益旺盛......

  • 北京虚幻引擎速成班培训详情

    在数字创意产业蓬勃发展的今天,北京虚幻引擎培训正成为影视与设计领域的热门选择。虚幻引擎作为行业领先的实时渲染平台,广泛应用于游......

  • 北京视频剪辑培训高效学习方法

    在影视行业飞速发展的今天,视频剪辑已成为创意表达的核心技能。随着数字媒体需求激增,越来越多的人寻求专业指导来提升能力。北京视频......

  • 上海平面设计短训班课程内容解析

    在当今视觉传播日益重要的时代,上海平面设计培训正成为众多创意人才提升技能的热门选择。随着数字媒体和品牌营销的快速发展,行业对专......

×

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定