“关联”阵列完成后,仍然选择开始的原物体。
现在,开始在左视图将关联物体靠的更近,注意尽量不要使模型之间产生太大的交叉。
如果模型的单面显示影响选择的话,我们可以给这些模型花瓣附加双面材质。
最后收拢的结果,如下图。如果模型交叉的太厉害,大家不防重新对交叉部分的点一排一排的缩放调节。
断开关联后,保留一个模型处于被选状态,单击合并Attach按钮,然后将其他模型合并。
合并模型后,将不同花瓣之间邻近的点两两焊接。要仔细些,千万别弄错了。
将所有花瓣临近点焊接完成后,可以再打开光滑查看一下结果(在调节点时,我们应当把光滑处理关掉,否则机器会很慢)。
如果嫌模型太呆板,可以在单独调节一些点,让花瓣之间有些差异。
渲染后的在PS中处理得到最终效果。
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