(文章最后有视频)
特约翻译:Goldfire
【火星时代专稿
“我们的目标是创建两个可信的人物。一个是从惹事生非的杀手变化过来的,另外是一个是可爱但是笨拙的Singstar。由于这个商业广告比较短。所以,角色的识别非常重要,这样你就不会搞混了。”Boon说道, “这就是为什么我们要让他们两个看起来有不同的样子和大小。还要令观众们不得不相信他们是存在于同一个世界的原因。”
当观众们看着游戏的时候,CG的风格必须要让他们感到信服。在Hectie Electric的员工自由调节质量后,它看起来像是一个新的,而且是即将来临的游戏。他们使用了置换贴图以及全功能SSS代替普通贴图。同时,他们也尝试了许多种摄像机视图,因为在游戏中,它们非常的典型,而且不需要在25秒内描述出整个故事情节。
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故事
我们把所有确定的片段组合成一个3D短片,摄影机追随着主角,模拟游戏里3D图像效果。我认为这个能很好的表现游戏的感觉。当主角开始唱歌时,我们接着用以电影为基础的摄像机样式来结束故事。
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概念
Hectic electric与一组被称作Minivegas的导演一起制作了“Singstar”商业短片。Minivegas在伦敦也有一个工作室。
事实上,除了导演,Minivegas也负责动画设计,概念设计,以及他们需要为“Singstar”角色建模盔甲的部分。
Minivegas派来Brownlee兄弟为短片做了概念设计。在完成一些绘制工作后,我们有了很好的建模基础。而剩下的商业片则是在阿姆斯特丹的办公室里完成的。
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建模
“同时,我们的人物设计师也创建了一些细节丰富的头部模型,“ Marrten Boon说道, “在这之后,我们开始建模和头部造型。他们完成的非常快,但总体感觉头部的比例和盔甲有点太过于标准了。”
在短片里添加一些细节是非常重要的,这样能让大家有惊奇的感觉,哪怕看了十次以后也是如此。所以,在建模的最后两天里,我们对人物进行了很多改动,让他们看上去更怪异和不同寻常。
这些改动包括将猿人的腿部换成了山羊的腿部,我们也修改了Singstar的所有细节部分。你能注意到头部的变化吗?
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优势
Hectic的员工大约有四星期多的时间来制作这个片子,做混合用了5天。“在做这个短片的同时我们进行了许多程序。起初我们关注Singstar角色的开发,因为他是最重要的一个角色。我们制作了简单的道具,以便能开始制作动画。接着我们用新的角色替换原有的角色。同时,我们把Shooter也做了出来。因为它的运动比较简单,所以我们直接把最终的Shooter角色制作完成。”
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雕刻和渲染
Singstar用了15个混合的形状,Shooter用了10个。一旦动画完成,它们就将被渲染。“我们通常是尝试去做一个完美的pass,使用许多RGB pass。这就是为什么我们能在混合时候控制所有单独的元素。这次我们同样渲染了颜色,扩散和阴影以便在Flame里得到更直接的光照效果。同时,我们还尝试了Singstar角色多种不同的盔甲及皮肤的色调 。”
Hectic Electric
Hectic Electric是一家阿姆斯特丹的后期制作公司,成立于1999年。主要负责商业广告片以及电影的后期制作。在阿姆斯特丹的Hectic的核心团队里,有8名3D艺术家。根据项目不同,他们会与全球的自由工作者一起工作。第一年,Hectic专门从事制作照片级的CG工作,以满足目前用户对CG产品和动画的高标准需求。“我们的团队经常会同时进行好几个项目的工作”,Maarten Boon说,“所以我们非常珍惜每一秒钟!
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