【火星时代专稿,未经授权不得转载】
姓名:胡涛
网名:潇一(iavjg)
职业:Animator
个人网站:www.iavjg.cn
本片高清版本:http://www.iavjg.cn/download/pixar_high.mov
更多作品:www.iavjg.cn
个人经历:
2000年12月―――2005年3月 安钢集团信阳钢铁公司
2005年4月―――2006年4月 武汉理工大学进修动画专业
2006年9月―――2007年10月 武汉长江出版集团海豚传媒
2007年11月―――至今 深圳方块千变儿动漫公司
本片制作周期:因为是工作之余的作品,时间拖的比较长。大概5个月时间
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初衷:
我相信大家和我一样都是pixar的超级粉丝,它的每一部作品都另我疯狂!尤其pixar开场的小台灯在短短几秒钟内表达的那样传神和可爱。自己就有种跃跃欲试的冲动:“也许我可以做点什么......”。
于是就有了恶搞这个小台灯开场的想法。当时对短片的要求是要最大限度的接近pixar的开场。我知道这很困难,那怕只是接近。但我试图挑战下自己,不然这样的动画的出现就是对pixar的侮辱。这不是我想要的。
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策划:
最初的想法不是加入那个橙色调皮的台灯,而是一个小孩或者小动物什么的。但是感觉和pixar的台灯风格上有出入。就又考虑了机器人,但在考虑剧情如何发展时问题比较多,很难收尾。在机器人模型建到一半时还是放弃了。最终采用就是现在看到的那个橙色的台灯。哈哈,这应该是最节约的方案。
关于剧情怎样发展,真的是很惭愧。直到手K动画结束的前两天我还不知道怎样结尾。当时只是想好开场的一些情节,就开始制作动画了。也许只有你坐在电脑前才会知道接下来会怎样。
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绑定:
除了那个台灯的之外需要绑定还有绳索、“I”字、“X”字、还有“口香糖”。这些绑定都比较简单,产生挤压和拉伸。绳索采用最原始的方法,就是直接在Curve曲线的每个点上加上Cluster。也就硬K。特点:很容易控制,效果好。坏处:工作量惊人。
台灯的绑定不算难,就是杠杆之间相互牵引、连动。对机械有些了解的朋友都应该可以办到。我分4部分进行控制,底坐、身体下部、身体上部、头部。外加一个可以控制前后摇摆和屈体的控制器。
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动画:
关于动画设计,我不太喜欢之前在纸上先设计些POSE什么的。但我感觉这并不是必须的。我不认为2、3个小时想出来的点子能有多棒。也许应付导演是个不错的主意!
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这个动画我是采用“pose to pose”和“直到式”相接合的方法。每次K出100桢以内数量的关健pose,就开始细化。这样不仅可以很快看到最终效果,还可以把每天想到的点子加进去。相当于用整个动画制作周期来设计你的动画。不过真正好的点子还是在你坐在电脑前,真正的融入角色内心的时候发现的。
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橙色台灯我对它的性格定位是一个很顽皮、聪明、脾气火爆的家伙。因此它的节奏比白色台灯更快一点。动画想做的让人信服,就是把角色模拟的足够真实和生动。制作橙色的小台灯从“I”字上掉到地面后那段动作比较麻烦点。没有可以参考的资料,只能凭着对运动规律的理解来进行。因为自己没有好的绑定方法,这段沿着台灯底座的边缘做旋转的动作是用硬K的方法做出来的。最原始的方法有时往往是最好的方法。
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渲染合成:
呵呵,在这块花的时间可能比动画制作还多。因为这并不是我擅长的。我采用的是分别渲染各层然后叠加的方法。包括Occlusion、Color、MotionBlur、Light、mask等。因为层比较多最终叠加一起后的运动模糊效果已经很不明显了。这也是我比较遗憾的地方之一。
结束语:
关于本片开场使用Disney Logo,有很多外国网友在网上讯问会不会造成侵权。我的初衷就是想给大家一个完整的意外,有些悬念的。并没有其它意思。再说这是一个人作品,没有任何商业目地。
本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述。
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