【火星时代专稿,未经授权不得转载】
作者:张雷,火星ID: ZL_76。本科专业工业设计,毕业后一直从事室内外设计。目前在沈阳航空工业学院设计艺术学院任教,同时在北京大学软件学院数字艺术系攻读硕士学位。
制作软件:MAYA
制作周期:两个月
联系方式:QQ:12390376 EMAIL:zl_76@126.com TEL:13840253112
#p#e#
这算是我第一部完全意义上的个人短片,以前做过几个都是跟人合作的研究生作业,一直想着做一部完全的个人短片,但乱七八糟的事情总是不能静下心来,也没有什么太好的想法,终于有一天在网上看了一整天搞笑短片后冒出了这么个想法,便开始了制作。
剧照:

下面把本片的制作过程与大家分享:
本人绘画基础比较弱,上大学才开始学素描色彩,在角色设计上没有过多的想法,就按大概熊的形象随手勾了两张正侧图作为参考,具体模型细节都是在MAYA里一边做一边调整了。个人喜欢多边形建模,方便快捷,后面贴图也容易些。

我的贴图,因为是卡通的角色,而且我想要最后渲染出来的颜色效果饱和一些,画面干净简洁一些,所以贴图也没有做更多的细节。熊的皮毛只以颜色变化来划分。

#p#e#
绑定本来想用插件了,但考虑动物角色有一些特殊关节动作,自己做控制能更经济高效一些,情节上大概需要的动作先预估一下,这样做绑定控制也能有的放矢,避免做无用的绑定,也节省时间。

表情用blend shape ,由于开始的时候就预计角色的表情特写会比较多,所以在一开始就多做了一些目标,以备不时之需,开始的准备工作做的充分点会给以后的工作带来很多方便,所是一定不能省的。

#p#e#
我的表情控制:



场景的模型和贴图并不复杂,一些室内的用品如刀叉飞镖之类都是在模型库里调的,省了不少时间。其实模型早在去年暑假时就做完了,大概也就用了一周的时间,然后就因为一些事情搁置了下来,直到前几个月才开始动画的制作。
#p#e#
开头用了个超人的经典POSE。配合音乐,加强一下喜剧效果。斗篷动画用了MAYA的cloth 加了个扰乱场。

中期大部分动画的调节多是我先自己演一遍,用数码相机拍下来在导到MAYA里作为调节动作的参考,这样可以尽量准确的掌握时间,节奏,只要在调节动作时适当的加一些夸张就可以了。

#p#e#
动作调节是个枯燥的过程,整天坐在电脑前面就是KEY ,KEY , KEY ,KEY 的头晕眼花。做动画就是这样一个痛苦的过程,但每当调完一段渲染出来看着fcheck里播放的一帧帧画面,心里满足感油然而生,继续埋头苦干吧。有些人倾向于把所有动作都调完再做最后的渲染,我是等不到,总是调一段出一段,呵呵,看着高兴才有做下去的动力。


渲染用了MAYA的mental ray 速度还过的去,场景里灯不多,为了角色效果,特意在熊的面前单独给他补了一盏灯。
#p#e#

渲染1024*768大概7,8 分钟一帧,但加运动模糊就慢的出奇,所以后面很多片段运动模糊就省了,但损失了很多效果。


#p#e#

片子后半段有很多摄像机颤动的动画,本来想用graph edit里的曲线循环来做了,但试了一下感觉摄像机动的太机械,太单调,没办法还是一帧一帧key 吧,这样能使镜头运动有一些变化,更丰富一些。


动作调节完毕就是漫长的渲染时间,有时一晚就能渲3,4 秒钟的动画,反正那两个月家里电费暴涨。
全部渲染完毕,在premiere里做了剪辑,画面有些灰,导到fusion 里加了个glow 和一个remove noise 画面饱和多了。还去掉了一些杂点。

最后就是配音工作了,声音多半是网找上的素材,还有一些我自己拿录音笔录的声音,做后期那几天整天在家拿一堆盆盆罐罐的在那敲,拿刀在菜板上剁来剁去,要不就自言自语哼哼哈哈的,制造了好些噪音。没有专业设备,效果并不是很满意。
#p#e#


整部片子前前后后算起来大概用了两个月的时间,没有什么特效,制作也没什么难点,其中也还有很多不到位不尽如人意的地方,不过终归算是成片了,过程是辛苦的,但也有很多快乐,不足之处还请大家指正,我会继续努力,做出更高水准的片子。
#p#e#


#p#e#


本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述 。
下一篇 《奔腾天堂》预告片后期合层
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答为给新片造势,迪士尼这次豁出去了,拿出压箱底的一众经典IP,开启了梦幻联动朱迪和尼克奉命潜入偏远地带卧底调查 截至11月24日......
此前Q2问答环节,邹涛曾将《解限机》首发失利归结于“商业化保守”和“灰产猖獗”,导致预想设计与实际游玩效果偏差大,且表示该游戏......
2025 Google Play年度游戏颁奖:洞察移动游戏新趋势
玩家无需四处收集实体卡,轻点屏幕就能开启惊喜开包之旅,享受收集与对战乐趣库洛游戏的《鸣潮》斩获“最佳持续运营游戏”大奖,这不仅......
说明:文中所有的配图均来源于网络 在人们的常规认知里,游戏引擎领域的两大巨头似乎更倾向于在各自赛道上激烈竞争,然而,只要时间足......
在行政服务优化层面,办法提出压缩国产网络游戏审核周期,在朝阳、海淀等重点区将审批纳入综合窗口;完善版权服务机制,将游戏素材著作......
未毕业先就业、组团入职、扎堆拿offer...这种好事,再多来一打!
众所周知,火星有完善的就业推荐服务图为火星校园招聘会现场对火星同学们来说,金三银四、金九银十并不是找工作的唯一良机火星时代教育......
同学您好!