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炫目短片《召唤》幕后详解

发布时间:2018-11-17 19:57:24

【火星时代专稿,未经授权不得转载】

 

片名:《召唤》
  制作人员:刘明超  杨晓光
  制作周期:1个月
  片长:5分钟
  主要使用软件:3dmax、maya、after effcets、photoshop   

一、故事简介:
  本片讲述的是三个偷猎者在禁猎区的祭坛,召唤生物,并将其作为食物吃掉的故事。我觉得这个动画的气势还是比较宏大,但你可能会觉得我们只是大费周章地讲了一个“小笑话”,我想这就是我要表现的反差效果吧!也算是我们在学生时代的第一个试验动画!由于时间、自身修养,以及生活阅历的欠缺,导致剧本可能缺乏更深层次的含义!在此申明,本动画只是很简单地用记叙文的方法讲了一个恶搞的故事,希望大家喜欢,如果有什么不同意见也可以和我们交流,谢谢大家。

 

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二、制作流程:
  1、剧本是第一步,但是由于前面讲出的原因,可能只能保持其故事的连贯性,而不能在细节的处理上有更多更好值得大家借鉴的地方。当然,这也是我们下个动画要注意的地方。


  2、人物设定和场景设定
  在这部动画前半部分,气氛比较严肃,后半部分却充满了喜剧的因素和效果,比较出乎意料(个人认为)。为了这样的氛围,我们在人物设定的时候,也就想要达到让人发笑的、出乎意料的效果,所以我们考虑的就是如何使角色看起来更加夸张,以及每个角色不同的搞笑特点!第一个人:原本在设定的时候是有两束恶心的头发的,跟香肠一样。但是后来考虑到他穿披风的时候头型会曝光,也不好布料模拟,所以就取消了,最后这个设定也还可以,只是有些缺乏个性、流于大众了。第二个角色:以胖为主,个人对这个角色比较满意。穿上披风的时候看起来很肥,就像一只热气腾腾的圣诞烤鸭,感觉很有意思。第三个人:从脸来看比较正常,应该算是里面最帅的一个,但是为了本片风格,故意将他设定成了一个侏儒,并且穿着一身类似蝙蝠的服装。我们的人物设定只画了1天就解决了,可能只需要再多花一点时间来设计,效果会更好。不过,我个人认为灵感是很重要的,抓住那个一闪而过的瞬间,做出来的东西可能会更有生命力……

 

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  场景的设定也是比较快的,也只花了一天就解决了战斗。同样,在创意方面,也没有很大的突破。在场景设定上,本人喜欢意识流风格,就是边画边想,在设定的时候,都是凭借着我在画布上涂鸦开始的,一般涂到一定阶段,从杂乱的笔触中会隐约感觉到一点型,然后就继续将这个型完善,要是不满意,就继续在这个基础上涂,直到满意为止。(可能我这些灵感型的创作方式不是很稳定,建议大家还是先在脑子里构图,然后再在画布上完善。)在PS里面作画,我一般不喜欢用线先勾勒出型,因为这会使我的想法局限在这些线条里,所以我一般的做法都是,在概念阶段都是以大笔触开始的,而且是用黑白来表现,这样更容易表现。
  场景的模型制作相对简单一点,首先我们在3ds Max里面建立一个简单的模型,之后在ZB里面雕刻出模型的细节。我们没有将ZB所做的法线贴图保存再反贴到3D模型上,而是直接使用ZB渲染出一张图,然后直接在PS里面合成,这样会节省大量的时间。

 

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3、角色建模和分镜头
  角色建模和分镜头是同事进行的。建模一共花了三天,是使用的Maya进行制作的。小光同学建模的功力我很佩服,制作出的模型和原画差别不大。这里,我再说一下小光同学的角色建模经验。很多初学者对角色的布线都很头痛,小光的经验就是:多看别人的布线,多学习人体解剖知识;布线要按照肌肉走向来布;不要害怕出现三角面;如果有时候布线不知道往那里放,可以先不用管,先做其他地方,最后再来把它整理出来。

  
  

分镜头是一个很花时间和脑力的工作。我们遇到了很多问题,希望和大家共同探讨一下,也希望能有高手来给予我们更便捷的制作方法。1、像这样一部动画短片,没有语言对话,那么每个镜头需要多长时间呢?确实是个很头痛的问题!2、终于找到个方法可以确定每个镜头时间,感觉还不错。等到画完所有的分镜头之后,可以找音乐将其匹配的时候,问题又出现了,匹配好的镜头在制作最后剪辑的时候,修改的空间很小,需要补充镜头,而且也没有发挥出剪辑的作用。 3、摄影机的运动也是很关键的问题,但是我们也没有做很好。很多地方还是跟幻灯片一样,一个图片接下一张图片。接着就是这个地方的这个镜头表现了什么内容,有什么意义,我也不知道,只能跟着感觉走下去,所以短片里出现了很多连我们都觉得没有任何意义的镜头,但是删了又匹配不上音乐,希望高手指点。

 

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4、每个镜头的制作与合成
  每个镜头的场景都是在PS里面使用 matte painting制作的,然后将其分层,最后在AE里面进行3D层的合成。这大大缩短了场景模型的制作周期,也大大减少了我们使用三维软件制作自然场景的技术问题。比起用3D来表现自然场景来说,我们的这种方法简单而且比较真实,容易出效果。特效部分是使用的illusion,陨石的烟火使用的是after burn 。这两个软件使用的效果非常理想,所以导致我们又犯了错误。大量使用特效,搞得我们自己都感觉短片实在是太刺眼了,有些华而不实,干脆想把这个动画称为《炫活你的眼》。于是下决心,下部动画别这样干了。还是老老实实讲个故事吧……

 
          

5、角色动画
  这是整个动画的重中之重。对于角色动画,其实我们都是幼儿园级的,为了弥补这个缺陷,我们想了这个办法,先用数码相机实拍真人动作,再到Maya里面照着做。但是真人表演根据剧本要求也没多大空间来表现,所以做出来的动作可能还是不尽如人意。尽管如此,也算是一种动手的尝试,那大家就当木偶剧看吧。呵呵。在影片最后合成的时候,我们一点激动的感觉都没有了,因为影片的效果离我们想象得相差十万八千里。
  总结一下:这部短片是失败的,但我们是成功的。它是我们的坚持和思想的结晶,不管怎么样,它都是一个好的开始,我在这部短片里学到的一点一滴,都将成为我一辈子的财富。谢谢大家,一起加油吧!

 

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  三、截图欣赏

 

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