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人物设计:
首先需要澄清,喜羊羊作者是罗应康先生,我作为一个中途参与进来的设计人,如何才能够继承原作者的风格,在原有基础上有所突破呢?这对我无疑是一个挑战,卡通角色是为剧本服务的,所以在剧本的创作阶段,我就已经和编剧“打成一片”,这是一个创作人之间思想风暴的过程,每次收到新的剧本,我都会画一写小草图,之后和编剧、导演、动画部的同事开会,一番唇枪舌剑之后,大家都会带着一大堆idea,再投入到下一步的创作中去。
我们这里没有多余的创意,只有更合理的创意。
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创作过程:
在创作的早期,我搜集了大量真实的细菌的图片资料,从中去抽取我想要的资料,什么是有用的东西呢?一说到细菌,估计大部分人都自然会往恶心的地方想吧,但如果你真的如此去理解细菌这个世界,那么出来的效果估计会和限制级的怪兽片有一拼了,摆在我面前的可是一篇童话故事,所以保持一颗童真的心是创作的关键,于是,我的创作过程是在“嬉哈玩乐”中完成的。
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有趣的事情:
每一个细节的设定都会影响整出电影的风格,比如前期,我们曾想象蜗牛体内的世界是一个失重的世界,各种人物的设定都将腿部弱化了,但后来经过讨论,这样弱化的设计虽然合理,但也会削弱肢体语言的表达。最终只保留了黄菌有这种特征。当然这种设计也是误打误撞得到的,上肢强大而下身瘦弱,行动起来笨笨的,正好和它们的性格非常般配。
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黑白菌有意思的地方是会用猜拳的方式来决定双方的输赢,所以他们的外形是一样的,只是颜色刚好相反罢了,使用比羊羊更Q的比例刚好减弱了外形上的杀伤力,从剧本的角度出发,设计出这样的生物也算是必然的结果吧!
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收获:
学会观察事物的本质,抽取出有用的创作元素。
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