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在上一讲中我给大家讲解了动画短片《我的一天》中片头的制作方法,相信大家也基本掌握了Blizzard(暴风雪)粒子和Super Spray(超级喷射)粒子的一些简单的运用了。在第五讲,第七讲和第八讲中,我还会讲解另外的粒子系统的简单运用。其实有关粒子运动的学习,通过一两个实例也只能掌握制作粒子运动的思路以及方法,其它绚丽效果的实现还是得靠自己慢慢琢磨,反复试验,慢慢领悟。
在短片里面有近半分钟的室内生长动画,在这一讲中我就为大家讲解短片《我的一天》中室内生长动画的制作流程。
室内的生长动画主要是利用移动、旋转、缩放等基本工具的配合使用以及不透明度的调节对物体进行关键帧的记录,只要细心地调整各个物体在Camera(摄像机)视图出现时间,并合理安排好物体变形的顺序,就可以制作出生动丰富的生长动画。下面就参照短片中的室内生长动画来对各个物体设置生长关键帧。
短片中有近半分钟的生长动画,参与生长动画的物体非常的多,不可能一一列举出来,我就为大家讲解少量有代表性物体生长动画的制作方法,做物体的生长动画主要是把握整个生长动画的运动节奏,这里的运动节奏是指各个物体出现的先后顺序与摄像机运动动画的完美配合。
首先启动3ds Max,进入菜单栏中的Customize(自定义)下的Units setup(单位设置),将显示单位和系统单位全都设为Millimeters(毫米)。虽然这个实例中用处不是很大,但我还是希望大家能养成这个习惯,这一点在上一讲也有所说明。在后面的讲解中我就不会再提及此操作(相信大家也养成了设置单位的好习惯),但千万别以为可以将此操作省略掉。
然后再点击屏幕下方动画工具栏中的Key Filters(关键点过滤器)按钮,确定窗口中的Position(位置)、Rotation(旋转)、Scale(缩放)项为选择状态。这样可以确保设置关键帧时,不会出现不必要的问题,系统默认的也是此状态。
物体的生长动画应该根据参照摄像机的运动而设置,所以大家尽量在摄像机视图里面进行设置,也可以在其它视图里面设置了之后返回摄像机视图查看物体的动画,尽量让所有做了生长动画的物体都能在摄像机视图里面有所体现。除非是固定镜头,就不必考虑摄像机移动的问题了。
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在这个实例中我是先建立摄像机的运动后,再根据摄像机的运动设置各个物体的生长动画。如果场景过大,电脑配置一般的话,设置了摄像机运动之后,点击动画控制区内的Play Animation(播放动画)按钮,在视图中的就算以线框模式显示物体,播放起来还是会一卡一卡的,在短片《我的一天》中室内生长镜头里面总共有130W个面,如果强行点击播放动画按钮,根本看不出该摄像机的运动是否是匀速运动。
在这里给大家介绍一个小技巧:当场景模型过多时,直接拖动时间滑块观看效果都不流畅时,可点击Animation(动画)菜单中的Make Preview(生成预览)命令,系统就会弹出Make Preview(生成预览)的对话框,一般保持系统默认的参数即可,因为这仅仅只是对摄像机的运动做一个预览,这样非常便于观察摄像机动画的速度与准确性,也可以用此预览文件在后期软件中进行预先合成。
点击Create(创建)按钮,就会对你所选的视图进行预览,这种预览方式比较的快,平均1秒预览一帧,预览保存的AVI格式的文件会存在3ds Max文件目录下的preview文件夹内。如下图所示。
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首次预览完毕后,系统会默认将预览的文件直接用播放器打开。这样大家可以看到镜头中摄像机的运动了。
由于此镜头的源文件比较大,在这里我会孤立单个物体,对它进行生长动画设置。下面就对黄色椅子进行动画设置,在讲解的过程中,大家最好是边看短片边看教程,这样才能快速找到所设置的物体(不过我所列举出来的物体都是在150帧之内物体的生长)。
如上图,是直接在摄像机视图里面截下来的,首先将此黄色椅子解组为椅身和椅腿,等会儿要分别为它们做不同的生长动画。
将视窗中的坐标由View(视图)坐标改为Local(自身)坐标,在做生长动画时,将视图坐标设置为自身坐标系可以非常方便准确在对物体轴向进行控制。尤其是在旋转时,它的方便之处就会体现得很明显。
先选择椅腿,将时间滑块移动到第16帧,按下Atuo Key(自动关键点)按钮,使之成成红色,表明自动记录关键点模式已经启用。
选择移动工具,将椅腿沿Z轴往下移动到被地板挡住为止。然后将第16帧处的关键帧移动到第1帧上去,把第0帧处的关键帧移动好第16帧上去,让起始帧和结束帧交换一下位置,这样就有了椅腿向上运动的动画了。
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将时间滑块移动到第31帧,选中椅身,单击鼠标右键在出现在活动窗口中选择Object Properties(对象属性)命令,在弹出的对话框中将Rendering Control(渲染控制)参数组下的Visibility(可见性)设置为0,当数字右边的调节箭头被一个红色的四角框围住时,点击OK按钮,时间线上就会出现两个关键帧,再将31帧处的关键帧移动到第16帧,将0帧的关键帧移动到第31帧,则椅身从无到有的动画就制作完成了。
我在这里所讲解的实例都是动画短片《我的一天》里面的镜头,所以讲解所用的文件也是《我的一天》的源文件,大家可以看到椅身的生长动画是从1帧到16帧,而椅身的动画是从16帧到31帧,这个都是跟据摄像机的运动已经确定好了的,大家没必要在以后自己的练习中第一个物体的动画是1帧到16帧,而第二物体的运动动画是从16帧到31帧。
我之前也有说过,看实例教程学知识,学的是制作方法与制作思路,并不是制作时所用的参数,至于自己在练习时所用的参数,没必要和实例教程上的参数完全一样,只要能达到自己想要的效果就OK了。
下面来说一下书柜里面书的动画的制作方法。
将时间滑块移动到第21帧,选择书柜上第四层的书籍,用移动工具使其沿X轴内右移动,直到书籍的最左端刚好离开书柜的最外侧为止,再将第0帧的关键帧移动到第46帧,书籍的移动过程算是完成了。
但我们想要的效果是让书从书柜的右端的内侧面出现,就好象是从右端的木板内部钻出来的一样。
由于书籍的宽度比书柜右端木板的宽度宽得多,所以就不必考虑用缩放工具来实现这个效果,在这里所以就用Slice(切片)命令来实现这个效果。
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在上一讲中,我们也用到了切片命令来实现文字的消失效果。此效果跟上一讲中的第二个镜头的文字切片效果类似,在Modify List(修改器列表)中选择Slice(切片)命令,点击Slice修改器左边的小加号图标,展开后会出现Slice Plane(切片平面)子操作层,选择切片平面后,在Top view(顶视图)中,顺时针旋转90度,选择Remove Top(移除顶部);也可以逆时针旋转90度,选择Remove Bottom(移除底部),可产生同样的效果。
再将时间滑块移动到第46帧,用移动工具将Slice Plane(切片平面)向右移动到书柜右侧木板的中央位置,选中第46帧关键帧,按住Shift将关键帧拖到第21帧的位置。这样能使切片平面从21帧到46帧都位置都保持一致,再把第0帧关键帧删掉,这样可以确保切片平面一直会停留在木板的中央位置。这样就完成了书籍从书柜木板中出现的效果。上图是第30帧的截图。
第三层的书籍制作方法和第四层书籍的基本相同,唯一不同的就是第四层书籍的切片平面是垂直的,所得到的效果是从书柜右侧的木板里出现;而第三层的切片平面是平直的,所得到的效果则是从书柜第三层底板里出现。
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下如就是在第40帧时,第三层书籍的动画截图。
讲到这里,书柜第一层的黄色纸盒透明度动画和最顶层书籍的移动动画,相信大家都能马上做出来。其实生长动画就是通过这些方式来实现的,还有其它更好的制作方式等着我们去发现,更好的效果等着我们去实现。下面再讲解几个物体的动画制作来巩固刚刚所讲的内容,同时也介绍其它几种常见的制作方法。
将沙发解组为沙发身和两个沙发底。选择沙发身,按下Auto Key(自动关键点)按钮,将时间滑块移动到第31帧,用移动工具将沙以沿Z轴向下移动到被地板挡住为止。
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接下来我们设置沙发底的动画。大家看了短片,也知道它们的动画中既有移动,也有旋转,还有缩放,这三者方式如果同时作用于同一物体的话,最好先把此物体的轴心点的位置确定。
一个物体的轴心点非常的的重要,可以将物体的轴心点看作代表其局的部中心和局部的坐标系,它是旋转和缩放的中心。因为以前的动画都只是牵涉到移动、不透明度和切片平面运动的一些设置,对轴心点的位置没太多的要求,但旋转和缩放却不同,它们的操作都是以轴心点的位置为基准的。
所以我们首先要做的是调整沙发底的轴心点,将它放置合适的位置。如上图所示,选择层次命令面板中Pivot(轴)下的Affect Pivot Only(仅影响轴)命令按钮,将视窗中的坐标改为Local(自身)坐标,用移动工具将左沙发底的轴心点移动到最左端的边界线处。注意此操作应该将自动关键点按钮关闭,不然轴心点的移动也会被关键帧记录,这样物体就不可能按我们意愿进行旋转和缩放了。
调整它们的轴心点后,就可完成以下的动画设置了。
打开自动关键点按钮,将时间滑块移动到第81帧,选择旋转工具,将左沙发底沿Y轴顺时针旋转90度,再将第0帧处的关键帧移动到第91帧。这样就完成了左沙发底的旋转动画。
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将时间滑块移动到第36帧,选择移动工具,将物体沿Z轴移动到被墙挡住为止,这时有人就会有疑问了,为什么沿Z轴移动会是向后移动。因为在设置轴心点的时候,将视窗中的坐标改为了自身坐标,所以现在视图中显示的X轴向下。
然后将第0帧处的关键帧和第36帧处的关键帧互相调换位置。细心的朋友会发现,短片《我的一天》此镜头中,在左沙发底从墙壁内
出现后,几秒钟后,又有一种小幅度的向后移动,这这做是因为想和沙发身的动画配合得更自然美观。
下面接着设置左沙发底的缩放动画。将时间滑块移动到第71帧处,在工具栏中的Select and Uniform Scale(选择并均匀缩放)图标上点击鼠标右键,系统会弹出Scale Transform Type-In(缩放变换输入)的对话框,在Y轴处输入260即可,然后将第0帧处的关键点拖动到第81帧。
讲解到这里大家应该知道我为什么会将此镜头的初始关键帧设置为第1帧了吧。当我们按下自动关键点按钮开启自动关键点模式,在非0帧位置处对物体做了移动、旋转、缩放等命令后,系统会自动的在该帧和第0帧处分别建立一个关键帧。
如果某个物体的移动动画起始帧是第0帧,当在摄像机视图里面预览时发现如果加入旋转动画效果会更好,但旋转动画要从第10帧开始。如果镜头的初始关键帧为第0帧,那么在设置旋转动画时,系统会自动在第0帧处建立旋转的初始关键帧。那么移动的初始关键帧和旋转的初始关键帧就会重叠在一起,想直接在时间线上将这两个关键帧分开是不可能的,如果要强制分开的话只能将在曲线编辑器里面分开它们,这样操作就有些繁琐,所以将动画的初始关键帧设置为第1帧,这样可以很好的避开这个问题。
上图书架的动画制作方法和沙发底的旋转动画制作方法一样。
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首先将书架解组为金属框和三块支撑板,首先为金属框制作由下而上的移动动画,再选择第一块支撑板,将它的轴心点调整到合适的位置,打开自动关键帧按钮,再沿Y轴进行旋转,调整关键帧,让它的初始状态在墙壁内部,使其有向外反转的旋转动画。
最后就是分别调整三块支撑板发生旋转动画的时间间隙,使其配合其它物体做生长动画。其实做一个生长动画,最主要还是动画中各个物体之间的配合与穿插,做一般效果的生长动画,物体的移动、旋转、缩放、不透明度的调节以及切片等修改器的运用足以。对物体做生长动画时还是考虑到画面整体的动画节奏,有的画面在这几秒内做动画的物体太多,与动画的整体节奏不相符,就应该将几个物体的动画关键帧整体向后移动一些,缓解一下动画节奏。反之,亦然。
上图所示的红色椅子就是基于动画节奏而调整的。因为在书架做完动画后,一直到对面墙上画的出现,这4秒内除了落地窗框的运动外再无其它物体进行生长动画了,所以此时我就将此红色椅子放置在这,并对它做了移动和旋转的动画。原本在开始建模的时候没将此红色椅子考虑在内,到了后面对物体做生长动画时候发现镜头内这几秒的画面显得比较空,所以就加了这个红色椅子用来丰富动画。
在制作生长动画这一过程也是比较自由的,自己想将它变成什么样子就可以变成什么样子,动画中的各个物体都要靠自己来实现它们的效果,自己就是这个虚拟空间的造物主,你可以在自己觉得画面空的地方加入一些小物体来丰富画面,也可以在觉得太饱满的地方删掉一些物体,或是将某些物体的关键帧向后移动到合适的位置,以缓和画面的气氛。
至于短片中其它物体的动画制作方法都大同小异,相信大家看了这个实例教程之后,能触类旁通将其它的物体的制作方法加以改进,加入到自己的生长动画中,实现其它更多更好的生长效果。
室内的生长动画与室内静帧不同,静帧可以将摄像机看不到的物体删掉以节约内存,但做生长动画的室内就不同,如果是固定镜头那可以完全按静帧那样删掉摄像机看不到的物体,但大多数生长动画是摄像机的运动和物体的生长动画同时进行的,所以在模型方面只能其完全保留。
对于灯光、材质、渲染方面在这里就不多讲了,现在书店里也有很多关于这方面的书籍,可供大家参考,不过我要在这里说的是,有关室内生长动画的布光应该注意的一些问题。在对室内进行布光时,要将整个场景适当的调亮一些,因为家俱和墙体是通过变形生长而出现的,随着它们的生长,室内光线也将被吸收,所以为了避免室内物体全部出现后室内显得过暗,在起始帧处要给予场景充足的光线,而且有时还得为灯光进行一些关键帧的设置。在创建灯光的时候,灯光对已经完成动画的物体有影响,但也要考虑此灯光对还未出现的物体是否有影响,影响的大小是否会影响整个动画的气氛等等,这些都是在制作过程中要考虑的。
至于渲染的话,大家可以研究一下Vray渲染器,现在书店内有关Vray渲染器的书籍非常之多,通过这些书你可以对Vray有个很深刻的认识,动画短片《我的一天》的大多数镜头是用Vray渲染器渲染输出的。
到这里室内生长动画的制作就讲解完毕了,在下一讲中我会向大家讲解一下室内窗帘的动画效果,希望大家能够掌握其中的制作方法和制作思路,以便自己做出更为出色的效果……(未完待续)
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