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《小胖妞》实景与动画结合案例教程

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

    

很多朋友都问我这部动画是如何做的,下面我就做一个简单的讲解。我建议大家先去了解一下定格动画的制作,其实我只不过是把定格动画、二维动画和三维动画几种手法混搭而已。


跳树叶的镜头
这个就是大家在动画里看到小胖妞踩在树叶上的效果。(图01)

 

 

图01

 

 其实最开始拍摄的时候就是这样用铁丝把树叶按下去拍的。(图02)

 

图02

 

整个跳跃动作就是由这样几十张照片组成的。固定好镜头,不要抖就行了。(图03)

 

图03

 

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然后用PS一张张把铁丝去掉,可以顺便画上投影,也可以在后期里用AE做,动画里大部分镜头的投影都是后期做的,在这个镜头里因为有投影的时间很少,所以我就直接在上面画出投影。(图04)

 

图04

 

PS好这个镜头所有的照片之后就把照片导进Flash里面,然后对着相应的位置一张张的画好动作草图,这个没什么技巧可以说的,就是画二维动画的中间画,我画的是1秒12张,你可以根据自己的情况而定。画好了就播放看看,有问题就改,直到满意为止。不要想偷懒,如果错了就删掉重新画,不要舍不得。(图05)

 

 图05

 

如果动作草稿没有问题,就在上面用铅笔工具跟着草稿画好线稿,然后填色。因为我自己不喜欢用Flash拉线,所以我是用Flash导出序列图片之后,再另外一张张画,但是这样工序就变得很麻烦了。这个看自己喜好吧。(图06)

 

图06

 

然后把动作导出成透明底的序列图片。(图07)

 

图07

 

#p#e#

 

在AE里把动作跟背景图片合成。这样把动作和背景图片分开是为了方便后期分层的调色、加特效等。(图08)

 

图08

 

钥匙的镜头

还有一部分是三维动画做出来的。如下图中的钥匙就是Maya做出来的。但是三维动画技术不是我所擅长的,幸好片子里要做的三维部分不是很复杂。所以这里只是简单说一下。(图09)

 

图09

 

先如前面说的那样把动作和照片都做好了。(图10、11)

 

图10

 

图11

 

#p#e#

 

我发现自己很落后,原来用的是Maya2008……


在Maya里把模型和贴图都做好,调好动作,因为很基础这里就不一一说明了。(图12)

 

图12

 

做实拍跟三维结合一定要加上个HDR贴图,让钥匙上的反光符合实拍中的环境。HDR贴图最好是自己用到时的场景制作的,这样才能更真实。时间关系,我这个是在网上下载的HDR贴图。(图13)

      

图13

 

加了HDR贴图之后可以在Maya里看到周围的环境(图14)

 

图14

 

在镜头上加个景深,因为单反相机拍出来的照片是有景深的,如果三维部分不加景深就很难做得逼真了。(图15)

 

图15

 

#p#e#

 

如下图,加了景深之后,钥匙离镜头近的地方就有点模糊了,这个主要是取决于对焦的距离和模糊的系数。(图16)

 

图16

 

然后在Mentalray里加上运动模糊,模糊的程度就看情况而定了。(图17)

 

图17

 

在Maya里面加了运动模糊与景深之后,渲染的速度就会变慢很多倍,所以最好硬件条件跟得上,不然渲染都要耗上很多时间。如果觉得太慢,运动模糊其实是可以在AE里后期再加上去的。(图18) 

 

图18

 

最后在AE里合成,效果就像大家看到的动画那样。这里没有涉及镜头的移动,所以相对比较简单,如果有的镜头移动,就要用到类似Boujou这样的镜头路径捕捉软件,具体这个软件怎么用,我也不太清楚。

 

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