导言:《小米的森林》在制作时灵感来自于一些比较零散的打猎片段,采用奇幻、诡异并且悬疑的风格来探险,其中偏日式的风格让很多人觉得这是一部打着“宫崎骏”标签的动画。下面我们就走近这座“森林”,来看看这部“纯Flash”片中故事构思、人物设定以及制作中的困难都是怎样呈现的。
主要工具:Flash CS3 Pro、After Efftects、SWF2Video Pro、Forge90
一、《小米的森林》流程图
动画在制作前期做了大量的工作,将工作流程大概分为这样几个阶段:1.前期策划,编剧、进行人物设定、绘制气氛稿和海报等;动态分镜的策划,制作最初镜头运动、动作和背景;前期初配音。2.动画背景制作,动画基本上是纯Flash形式,这部分是制作的过程,包括最初人物造型、上色、添加背景、制作动作和绘制画面等;3.合成输出音效,这部分主要是汇总合成、对音效和制作与合成以及调试等内容。(图01)
图1
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二、前期故事构思
翻开导演的小本子,你会发现有很多最初的创意和想法,你会看到《小米的森林》最开始的雏形,还有默、怪兽等等角色最初造型和故事情节(图02-04)。往往故事的开始就在平时无意间记录的想法中展开,一个画面也可以衍生很多的故事情节和人物性格的联想。
图02
图03
图04
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三、人物设定
根据故事设定了几个基本角色,制作成一套人物设定集(图05),在此基础上完成配套的人物造型比例图(图06)。以小米为例(图07),在完成比例图后,做出不同角度的人物口型、人物走路以及人物跑动,这样方便以后绘制动作时能够有更多的参考,包括人物表情需要在这一阶段考虑好绘制出来(图08)。
图05
图06
图07
图08
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四、动态分镜头制作
导演根据每一集所限定时间做出故事梗概,在动态分镜中绘制出人物动作、镜头运动等,同时加入故事需要的音效(图09)。在每一集人物动作完成后,导演会根据镜头绘制出背景。
图09
五、所遇到的困难及解决
对于直接绘制在Flash里的背景,人物动作相对较多的镜头来说,要将背景转化成位图,减少flash的运载量。但是位图背景放在flash里,镜头运动时会发生抖动,对图片进行“平滑”,就能避免这个抖动。
在动画过程中的一些特效,例如生物飞走后引起的气流波动、会彩色变化的生物等,是靠flash里面的 “元件”、“影片剪辑”、”遮罩”、“滤镜”制作出来的。如果做特效效果这几点运用的好能呈现不错的效果。
透明物体具体制作流程
这是一个怪物飞走的镜头(图10),根据导演设定,这个怪物身体透明,移动是透明身体对环境有个折射的感觉。这个效果我们直接在FLASH里完成,下面就介绍下这个效果的制作方法。
图10
想到折射,大概的一个感觉其实就是对背景环境的一个视觉错位,于是在FLASH里,用了一个简单的方法大致实现这样的效果。
首先将背景层(这里背景里的人物也算背景之内)复制一层出来,然后用自由变换整体放大一点,位置也稍微移动一些。(图11)
图11
然后新建一层遮罩层,在上面大概画几笔运动时想要折射的地方,这层要制作成动画,以便产生运动的效果,这里由于很快,我们只画了三帧。画好后将背景设成该遮罩影响层级,于是大概的效果就有了。(图12)
图12
回到场景里,看最终效果,效果完成。
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六、前期配音
最有趣的还是团队制作中先对每集的对话配音了,为了动画部分口型的制作,我们会在前期自己团队成员分角色配音,这是最有趣最好玩的阶段。运用软件:Sony Sound Forge 9.0
七、原动画制作
首先,一原根据导演的动态分镜,绘制出每个镜头的最初的动作造型草图,包括色线(图14)。然后根据镜头数分配给两组原画,对一原绘制的草图进行细化、修型和上色。接着,分配给两组的动画进行进一步的动作添加、对口型、背景添加和检查画面最终效果,这就是中间画过程。
在绘制中间画过程中,也并非直接加中间画就可以了,有些在过程中的变化还是需要不断的观察做出的。(图15)
如果你是初学者,就先从加中间画开始,然后再去做原画,那样就会得心应手。
图14
图15
八、音效特效后期合成
这部动画片全都运用flash软件,以传动二维的手法进行制作的。影片在把每个镜头导成影片文件后放入After Efftects制作后期。
在对每集成片后成后,我们交由唐音负责后面的音效和配音。
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