导言:
2009年的夏天,我们五个人租了一间六室一厅的房子,专门腾出了一间说大不大的房间用来当工作室,本片是我们的毕业创作,也是我们第一次尝试定格动画,因此,缺乏相关经验和实践是我们最大的挑战。
短片制作使用软件:
Stop Motion(拍摄)、Maya(特效)、Photoshop(修图)、Vegas(剪辑)、Nuke(合成)、Nuendo(音效)等。
阐述:
这部短片讲述的是一位失明的小女孩等待出征的父亲早日归来,而她却不知父亲其实早已活去并且就安葬在家门前的大树下的故事。
《夏夜》横版海报
我们在创作短片时并没有想太多,只是单纯地想做一部反战题材的动画短片,父女情并不是我们主要想表达的。本片并没有大肆渲染战争场面,而是通过失明的小女孩为载体,利用较为平静和低沉的手法展现了战争带给人们的伤害。
谈及战争题材,很容易让人联想到刀光剑影、硝烟弥漫的场景,起初我们也考虑加一些这样的镜头,考虑到做到后面很有可能会让人力不从心,最后还是放弃了。经过多天的讨论,最终我们决定,与其舞刀弄枪,倒不如用这种较为清晰平静的方式来表现这类题材,反而更有说服力。
人设:
人设
首次尝试人偶制作,心里也没什么底.到底能做成什么样,翻模、硅胶、模具,这些名词在我们脑海里也是完全没有概念的,再加上当时我们也没掌握分块翻模的技术,所以我们在角色设计方面尽量做到简洁明了,这也是为了方便之后的模型翻制。
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翻模:
翻模是我们在制作过程中遇到的最大阻碍,从研究到最终成品花了我们近一个半月的时间。其实把原理弄明白了也很简单,下面是我们在制作硅胶翻模时所用到的工艺流程,希望能对大家有所帮助。
翻模
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翻模过程
注:硅胶不能上色,除非加入色粉自行调制或者直接购买有色硅胶,也是因为这个问题,我们迫不得已把脸和头发分开翻了,最后再用硅胶将其粘合。当然还有很多材料可以用,由于没有研究所以方法有些山寨了,请大家不要见怪。
小女孩头部
手模型
骨架、父亲、小狗
未采用服装
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场景:
场景搭建时,要考虑的问题很多。首先要确定场景、人偶和实际工作面积之间的比例关系,还有就是分镜脚本中镜头所涉及到的内容有哪些,这样可以为其单独搭建某个场景局部,这样就可以避免一些不必要的资源浪费。
场景制作材料很丰富,也没有什么特别推荐的,大凡生活中能想到的、能找到的,基本上都能拿来用。当然还需要进行必要的二次加工,譬如场景中的草,我们是用细麻绳做的,然后又上了一层喷漆才得到我们想要的效果。稻草屋顶的材料也是麻绳,但是将其打散也是个浩瀚的工程。
场景
动画中的场景
道具:
道具主要用的是ABS材料,它的性能优势是经过烤箱加热后易塑形,但是我们在制作道具时并没有这个条件,所以我们独辟蹊径,想到了一个不用加热的办法。
ABS材料的规格有很多种,例如ABS板、ABS棒(管)、ABS方棒(方管)等等,每一类别又有不同的尺寸,我们挑选出0.1mm厚的ABS板,然后将要制作的模型轮廓用剪刀剪出,在剪出若干片后再用502(专业胶水更好)将其相互粘牢,最后抛光打磨上色(丙烯)。步枪、相框、门锁都是这样制作完成的。其它道具的制作方法大同小异,就看你怎么灵活运用了。
和五角硬币放到一起的枪模型
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道具上色也是有窍门的,就跟画画似的,先上一层深底色,然后用砂纸全部打磨一边(适可而止)。为了得到理想的肌理效果,在这可不要舍不得。最后需要上几层淡彩,耐心涂抹就会得到意想不到的效果。
完成上色的道具枪
其他道具
雪景:
摩丝制造雪景相对于一张抓拍静帧来说是比较立竿见影的方法。但是摩丝长时间暴露在空气中就会消失,因此一些以雪景为主的短片就不建议使用这种方法了。不过方法是活的,人是活的,当时我们是怎样方便怎样来,为了打造雪景,我们把一家店里无人问津的6瓶摩丝存货全都买下,当时老板对我们特热情。
用摩丝做的雪景
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拍摄:
草图
室内拍摄
由于软件和相机的兼容问题,全片均是由富士S960相机外加摄像头监视拍摄完成的,当然要想拍出高质量的画面,首选还得是单反。
后期:
本片中的特效基本上是用Maya制作完成,然后将Maya导出的序列帧通过Nuke合成,最终再由Vegas剪辑输出。
后期
历时8个月,《夏夜》终于完成,已经忘记这其中我们有多少不眠之夜,每个人都把全部精力投入到作品中。虽然遇到了一些不顺心的事,也会因为某个想法有过小小的争执,但是总体而言,团队的合作还是带给我们很多感触。
如果我们没有和谐的团队氛围,以及相互信任的感情基础,片子的成功便无从论起。在这里还想感谢一直给予我们帮助的老师和朋友们!真的很感谢他们!
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