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二战题材动画《鞋》创作特点解析

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

 

导言:本文为大家揭秘了短片三维动画《鞋》在创作过程中的特色,看作者是如何借由三维技术将一个委婉悲情的战争故事讲述得如此感人至深,催人泪下。

 

使用工具:Maya、Photoshop、Nuke

 

故事梗概
《鞋》的故事主题改编自小说《士兵与鞋匠》。比较直白地表述了“战争、军人、爱”的宏观架构。鞋匠与其收养的牺牲战友的儿子、士兵与远方的爱人、妈妈与奔赴战场的儿子、将军与士兵、妓女与乞丐……全片50多个人物角色交织在一起,以影院级的制作规模还原了二战时期一个美丽的海滨小镇上所发生的故事。全片长约13分钟,由小男孩“多多”的视角诠释了曾经发生的一切。小镇上没有发生过战争,但从鞋匠收养的6岁小男孩“多多”的眼里,战争、血腥和活亡却从未远离过这个看似和平实则阴暗的小镇。图1是《鞋》的分镜及制作成片对照。(图1)

 

 
 图1


制作周期
新片《鞋》的制作周期共一年零两个月,但真正的制作时间并没有那么长。一是制作团队优先服务商业项目,《鞋》的制作都是在商业项目的间隙制作的。


另外,《鞋》的前期工作,比如说剧本改编、分镜图制作、人物场景设定等都只有极少的核心成员参与。所以,严格来说真正的制作周期大概有一年时间。(图2)

 

 
 图2

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成员分工
一个成熟的制作流程和成本管理是影视动画不可或缺的成功法则,是质量与效率的最重要保证。在《鞋》的创作中,我们从前期的创意策划、分镜原画,到中期的三维模型材质及动画制作、后期合成输出全片,先后分阶段投入共20多人,平均参与制作人员人数也都在10到12人。分镜与原画在参与完成前期的创意及设计任务后,就着手去做其它项目,接下来的工作则由模型师、Layout和动画师介入,按流程同步完成中期的制作任务。(图3)

 

  
 图3


制作难点
耗时最长当然是中期三维的制作与实现。全片50多个不同职业与性格的角色,一个欧洲风情小镇的生活结构真实还原,不同种类的飞机大炮重装甲,高清模型材质、置光布景、3K影院级渲染合成等等……单单是工作量可能已经让很多人因此却步了。而以上内容的完成,魔法主要依靠5名模型师,5名动画师,400天完成了13分钟。去年整个冬天,他们都是晚上10点下班,一周只休息一天。我们的骨干成员从魔法成立的那一天起,“好好休息”就成了一个美好的回忆与憧憬,可以说“罗马建成远非一日之功”。(图4)

 

 
 图4


情绪和配乐
一部优秀的动画作品背后总有让人难忘的音乐作品,正好比一个成功的男人背后一定有一个优秀的女人一样。《佳人》和《鞋》的音乐都不是原创的,选择非原创音乐,一来是为了控制成本,二来品质上面也比较有保证,这是没有选择的选择。贴片不是原创动画音乐的出路,我们也一直在寻找能够安静专注于音乐且踏实的音乐人。


当然,选择音乐时的风格与情绪很重要,在创意剧本与分镜构思的时候,我们会整理好印象音乐,一边听一边画一边想。构思很多时候会被音乐牵着走,这也是创作中令人非常沉醉和欣喜的一件事。


下图为魔法动画工作室实景。(图5) 


  
图5

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人物设定
《鞋》的出场人物有56人之多,每个出场角色都有各自的鲜明特色,坦白说,原画师一直在努力为这个动画刻画出可以各种可以交流互动的角色。不仅仅是线条和色块,而是能够包含可以引发共鸣的回忆,以及对未来的展望的,可以交流和互动的生命体。


以小男孩多多为例,前期我们设计了6个不同版本的多多。(图6)这是实现导演意图的第一次美术设计过程,也是动画制作中非常重要的环节,原画很大程度上决定了一部动画作品的艺术价值与气质。所以我们倍加细心、考究。

 

 图6


其他人物:下士妻子(图7);下士(图8);上士(图9);年轻时的鞋匠、政客和将军(图10);路人小女孩(图11);理发师(图12);间谍(图13);小提琴师(图14)的设定分别如下。
 

 

图7
 

  
图8

 

  
图9

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图10

 

  
图11

 

  
图12

 

  
图13


材质和皮肤
《鞋》中角色的真实质感皮肤表现,我们使用的是MR_SSS节点,每一个角色都需要分别绘制角色皮肤的表皮层、皮下组织层、主要高光、次要高光、凹凸等至少五张贴图。(图15)

 

 
 图14

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动画绑定
整个制作过程中,我们主要使用Maya、Photoshop和Nuke来完成整个影片的制作任务。部分室内渲染运用了RM渲染器,其它分别使用了MR渲染等。


绑定中我们主要运用了面部骨骼系统来匹配角色所需的生动表情。(图16)

 

 
 图15


关键帧分解
我们为《鞋》制作了全动画师(key)关键帧动画。(图17)

 

 
 图16


场景贴图
《鞋》的场景绘制作贴图都超过100张,同时我们会依据分镜对区分特定、近景、远景来控制贴图的大小,贴图大小分别为3072、2048、1024、512不等。特定镜头往往会有一大一小两套贴图。(图18)

 

 
图17


色彩和光影
色彩和光影方面,我们是配合短片的主题及场景内容来确定的。比如春天,蓝天白云草地将会成为主要元素与色彩基调。夏天肯定是着重渲染晨曦落日的暖调,以及阴影处特有的冷调。其实我们并没有特别惯用的搭配手法或技巧。《佳人》和《鞋》的艺术总监是一位完美主义者,大家不妨对《佳人》和《鞋》做一个比对。虽然一个纯正中国味工笔画,一个欧洲西式味十足。但他们都有一个共同点,那就是:精致!(图19)

 

 
 图18


后期合成
《鞋》的合成使用的是Nuke,之前《佳人》的合成是用的Shake。现在因为Shake停产,工作室为了更新合成软件的升级与协同,不得不集体改用Nuke,从而舍弃了使用Shake多年来的习惯与积累的插件。但可喜的是Nuke的功能足够强大,可以让我们出色地完成后期合成与校色任务。在分层渲染过程中;我们主要分层有色彩、Occ、Z通常、阴影等常规分层渲染,部分景别及多角色场景会分别以前景、中景、远景及主要角色、次要角色等分10到20个不同的层,特写场景会将人物皮肤、衣服及配件单独分层渲染。(图20)

 

 
 图19 

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