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访腾讯手游《怪物大作战》宣传片制作团队

发布时间:2018-11-17 19:57:24

编者按:王鼎在加拿大留学工作的9年时间里进入了知名游戏企业gameloft,回国后却因对游戏制作不感兴趣而毅然离开。为了追逐自己的梦想,做自己喜欢的动画,嘉艺基力便在此时诞生了。由于是一只年轻又富有激情的团队,在之后与客户合作上被腾讯看中,于是便为腾讯第一款原创3D手机游戏《怪物大作战》制作了CG宣传片。


王鼎

2004-2006年 任Signum Inc.平面设计艺术总监

2007-2010年 任Gameloft  Montreal High-Rez 3D Artist

2010-2011年 担任北京Gameloft资深三维艺术

2009年 作品刊登于英国《3D Artist》杂志

2009年 作品刊登于英国《3D World》杂志

2010年 接受《CGW》杂志专访

2011年 担任电影《富春山居图》前期美术

2011年 成立北京嘉艺基力图像技术有限公司

我也是比较早一批出国留学的人,在加拿大学习工作整9年。2003年左右那时正在学平面设计,像PS、AI、FLASH等等。直到后来去学动画才发现,原来这才是我真正喜欢的行业。之后的几年通过自己不断对动画制作的追求与深入研究,大学三年级时便被gameloft录取,学校也同意我提前毕业,于是便开始工作了。

进入Gameloft后便一直效力于蒙特利尔分布的开场动画视频团队,由于我们是全球唯一一个有CG视频制作团队的分支,所以大部分gameloft的开场CG我都参与过。例如Asphalt系列、hero of sparta、Guitar Rock Tour、Sandstorm、Brothers in Arm等等。归国后在北京gameloft做过一段时间的游戏,始终觉得对游戏制作这块还是不太感兴趣,后决定出来做些自己喜欢的,这样Elite-CG嘉艺基力就诞生了。

团队介绍

我们的团队比较年轻,当前还在磨合的阶段。这个项目的整个制作周期内大概维持在13人左右,实际制作周期大概在一个半月,很多时间用在了处理反馈,确认制作方案等步骤上面,用到的软件包括MAYA、max的FUMEFX、ZBRUSH、NUKE、PS等等。

故事来源

本片是为腾讯第一款原创手机游戏制作的开场动画,其实是为了游戏的开场做一个简单的故事铺垫,介绍下环境等等。从飞行员坠落山谷到醒来后游戏开始,更多的故事情节建议感兴趣的朋友去苹果商店下来玩玩,《怪物大作战》还是很不错的一款游戏,项目组也十分的用心。

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场景及风格对片子的影响十分重要

场景我们拿到了游戏的低模,我们根据腾讯提供的气氛图制作成高模,并配上材质,灯光。模型上我们尽量忠于游戏的原始设定,提高精度以满足不同景别的要求。分组包括模型,材质灯光,动画绑定,特效,后期合成。

风景采用的是低模转高模的方法,通过材质灯光渲染来增强质感,人物采用的是flash,主要目的是为了节省成本。龙是根据原画建模ZB添加细节。

整片采用的是分层渲染,最终在NUKE中合成,因为我们想在后期里面控制灯光,更好的达到卡通的质感,并且对于客户的意见修改得以及时处理,节省渲染资源。难点在于山石的风格把控上,主要是控制住山石的卡通风格,以及质感的处理。

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二维与三维的结合

最开始的想法是渲染成2D的感觉,所以人物我们想到了使用FLASH制作,由于戏份也不多,flash制作会节省许多成本跟时间,随着红龙模型的精度在ZBRUSH里面越刷越高,为了保留细节,我们最后还是决定了使用正常的三维灯光渲染,但是人物的flash动画已经完成了大部分,为了不延误工期,我们只能尽量保证与2D人物的衔接切换不那么的跳,风格也尽量贴近。合成上我们先用flash输出图片,与三维渲染出来的背景在PS里面组合调试,达到一个基本可以满意的效果图。合成人员根据效果图的融合度进行合成,最终结果还比较的让我们满意。

所有场景都是一个主光源方向,其余补光都是单独渲染灯光层,以便在后期做人为的调整,所以渲染层比较灵活,可以说这个片子大部分的光线效果还是多亏了我们的合成师,很多是人为的灯光效果。

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