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《许愿树》角色及场景制作解析

发布时间:2018-11-17 19:57:24

编者按:光链工作室是一个青春而充满活力的年轻团队,几位主创就读于广美动画专业,《许愿树》是他们自发创作的第二部动画作品。尽管成品效果还稍显稚嫩,但该动画在角色设定、场景制作以及成员的相互配合等方面都有其可圈可点之处。目前,该作品已报名参加第十四届大学生原创影片大赛,预祝它能打动评委,在大赛中取得好成绩。

团队简介

光链工作室(LIGHT CHAIN STUDIO)的5名成员来自广州美术学院2010动画专业,三男两女,闷骚、宅、阳光、积极、向上都能用来形容我们这个有爱的团队。

主创人员如下:

李海生:分镜、模型、动画&后期合成                   

林美斌:分镜、模型、动画&特效

杨瞳:人物及场景设定、贴图、模型&动画               

谢耿:人物设定、贴图、模型&动画

叶筱君:道具设定、模型&音乐音效

本文导读

《许愿树》制作概述

制作前准备

分镜制作难点

角色制作

场景制作分享

面临的困难和不足

对学弟学妹的建议

 

《许愿树》制作概述

许愿树是我们团队几个人确立合作以来所做的第二部作品,上一部主要用来练习动画制作的流程,故事情节上没什么可看性。第二部则尝试选择了温情一点的小故事来做题材。至于选择三维这种方式还有两个原因,一是之前我们尝试过用三维渲染二维效果的方法,这一次想尝试一些不同的东西;二是根据片子的氛围设定,我们希望它是唯美和精致的,因此才选择了三维制作方式。

《许愿树》制作前后,真正花费的时间加起来差不多有四个月。整部动画的前期是花费时间最长的,包括剧本以及设定方面。一方面当时我们写了许多剧本,但是都没有大家一致喜欢的,直到最后才选到《许愿树》这个剧本。另一方面,设定也花费了许多时间,大家都很看重前期设定这一块,很想把人物以及场景设定都弄好一点,气氛图当时也折腾了许多时间。

制作方面我们主要用到了Maya、PS、PR和AE。三维动画主要就是靠Maya,包括模型、绑定、贴图、灯光、材质、动作和渲染。PS主要用来画角色和场景贴图。我们整部片子是使用PR来剪辑的,AE主要用来合成动画,以及增加后期特效,如粒子之类的,来丰富整个画面。

 

制作前准备

在正式开始制作前,大家收集了许多不同风格和形式的动画参考片,也看了许多制作方面的教程,在这个剧本之前大家都想了很多故事,甚至规定了情景和人物然后分别想一些故事,但都太过复杂,制作时间太长并且不好表达,最后全部推翻,决定做这个简单的故事。

这期间,剧本经历了很多大的改动。开始设定具体情节的时候,也有过较大的分歧,一部分人认为这个情节没有必要加上去,相反地另一部分人则认为一定要有这个情节,否则故事讲不通。比如原本片子最前面,还有场女孩在远处看着四个小朋友玩耍而暗自伤心的情节,在分镜出来大致剪辑后,考虑到制作时间和片子节奏问题,觉得前面讲太多太拖沓,就都剪掉了。

较好的创意我们多数都做了出来,不过有些因为条件不足而放弃了。如动画场景的地面,一开始我们设定的是真实的草地,后来由于技术和设备上的问题,只好改成用贴图绘制来模拟草地的效果。

 

分镜制作难点

分镜制作方面,我们觉得三维动画的镜头除了基本镜头衔接要流畅外,也要好好利用三维镜头的优势,表现出画面的空间感。因为在三维动画里面,镜头的运动是比较灵活的。另外分镜还有一点比较重要的就是镜头的节奏问题,节奏体现在镜头的景别、镜头里元素的疏密以及镜头的时间长度方面,这关系到整个片子的节奏感,所以是必须要多加注意的。其实说起来容易,要做好是相当难的,包括我们自己也觉得目前的片子这方面做的并不是十分满意。

 

角色制作

片中小女孩是调整最多的角色,因为我们希望她除了可爱漂亮之外,还能够有特色,让人印象深刻。我们在写剧本的时候已经为她的性格做了很多设定,主要就是比较害羞腼腆,同时在关键时刻能勇敢帮助别人。一开始小女孩按照五官、比例、发型的不同,设定了好几个版本,后来经过大家讨论和妥协后才最终决定这个年龄较小、性格看起来比较温顺的版本。

 

角色动作方面遇到的问题主要有两个,一个是我们本来想自己演一遍,然后实拍出来对着调动作。但由于许多客观原因,这种想法很难实现,这也导致片中有些动作看起来非常不自然;还有一个最致命的原因就是,我们在前期用掉了太多时间,以至于后面调动作的时间压缩得只剩下大概一个星期左右。时间少,任务重,后面几乎是全体通宵调完了动作。由于时间太赶,质量上势必有所保留,这也是我们觉得最遗憾的地方。

 

场景制作分享

在整个大的场景中,我们通过换贴图和更改灯光来达到转换气氛、转换日夜的效果。远处的景物都是通过面片来做的,并不都是实体的模型。即便这样,场景还是偏大,调动作时还是需要隐藏场景中很多物体电脑才不会卡。所以大家制作场景的时候一定要考虑到机器的承受能力,能够有简单出效果的方法就尽量用,这样才能有效率地工作。

 

以下是部分镜头合成过程图。

 

 

面临的困难和不足

在制作过程中有许许多多的问题,包括硬件上的、软件上的和时间上的,但最大的问题还是我们自身连续做动画,身心疲惫与紧迫的时间问题。由于我们2012暑假期间都没有休息做了第一部独立的小动画,做完之后开学又立刻开始了《许愿树》的创作,连续几个月的高压工作状态让我们整个团队有些喘不过气。不过好在大家的承受能力都比较强,虽然时间紧迫,但大家一直在相互鼓励,并没有因为时间紧迫就落下进度。后来做的东西效果慢慢看的到了,大家的积极性也更加高涨了。

不足之处还是有许多的,毕竟我们经验尚浅,且制作时间有限,许多地方还是做得不尽如人意。不论从故事上、设定上还是制作上都还有待提高,相信我们后面会越做越好的。续集的话暂时没有考虑过,这部片子是我们成长过程中的重要一步,从中我们获得了许多宝贵的经验,后续我们会继续坚持创作,一定会做更好的作品出来的。

 

对学弟学妹的建议

建议学弟学妹们在校园的时候要合理规划好自己的学习时间,给自己定一个目标,然后拼命努力吧,因为大学其实过得很快的,像我们,一眨眼就准备面临大学毕业了,所以一定要把握好时间,珍惜学习的机会。

专业技能是必须要掌握的,不过与此同时还应掌握好与他人的沟通能力、团队的协作能力以及优秀的执行能力哦。

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