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机器人总动员?三维动画《LIGHT》访谈

发布时间:2018-11-17 19:57:24
是否还记得:“玩具总动员里,胡迪的小主人要去上学了,把很多玩具都收了起来,玩具们都以为被遗弃……”是的,在我们成长的岁月里,很多很多事物慢慢都成为了我们记忆深处的东西,而这个故事正是想告诉我们,不要遗忘他们,因为你曾经不曾孤单过。好了,我们一起来欣赏这部动画作品,来感受里面那些似曾相识的情感……
 

 
记者:你好,很高兴采访到你,向大家介绍下你自己吧。
 
喜欢动画的朋友们大家好,我叫胡涛,是一名生活在上海的动画师/动画导演。擅长三维动画制作,包括角色情感或者夸张的肢体动作的描述。公司期间作为导演或者执行导演参与过一些好玩的原创动画短片,后面有机会可以分享给大家。
 
记者:能简单的介绍下《Light》是怎么样的故事?
 
故事挺简单的,讲述一个灯人和他朋友们的故事;关于友情或者爱情,选择被选择、遗忘被遗忘的故事。
 
“在一个被遗忘的地方孤独的生活一个灯人,陪伴他的只有一堆灯泡。一天深夜房间的灯泡灭掉,他跌跌撞撞跑出房间来到一颗挂满漂亮的灯泡的树下,其中有一盏灯即特别又异常的亮,他非常想得到她……在他快要拿到那盏灯的时候从树上掉了下来,重重的摔在地上……他醒了,原来是一场梦。
 
[flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XNTM2NTU3ODI0/v.swf[/flash]”
 
记者:这个故事的灵感是怎么来的?这个灯人有什么特殊的含义吗?
 
我在2008年曾经完成过一部恶搞我最喜欢的PIXAR开场动画的小短片《pixar’s accident》,当时做这个仅仅是好玩。从那后我开始就尝试以灯为原型和题材做了一些新角色和小短片,这部短片也是当时风格的延续。
 
记者:故事的一大特点便是灯人的拟人化很到位,你是如何设定灯泡人的肢体动作的?
 
正是因为主角没有面部表情,想感知他的喜怒哀乐只能靠肢体语言。角色动作和姿态直接刺激观众的视觉,同样能使观众在脑中留下深刻印象,并且记住它们。但是要想传递角色细腻的思想、感情和意图时没有表情的配合还是挺困难的,尤其是短片结束部分,我花了很长的精力和时间在结束部分镜头上。一遍遍的修改,甚至是已经在渲染的时候。
 

 
记者:看灯泡树,看灯人最后拿着的很亮的灯泡,为什么会出现不一样的灯泡呢?
 
我的理解是梦境中的事物理应比现实更美好些,树上面的灯泡设计上就和灯人身边的灯泡区别开来,让它看起来更漂亮一些。也更突出身边的灯泡的老旧。
 
记者:这部短片是您一个人完成的,在整个流程里面,你是如何去协调和安排工作的?
 
这个非常消耗时间,说起来从开始一个小点子到完成制作近二年周期,哪怕你再喜欢这件事,过程还是相当考验人的耐力。我还有份工作,只能通过业余时间去做这件事,你必须放弃平时大部分的休息时间,一些聚会,甚至是告别游戏。不明白的朋友和同事一度认为你不合群。制作过程还算轻松,也很享受;没有时间表,不愿给自己太多压力,本身正是因为喜欢才做这件事,我不想让它成为负担。独立动画的好处就是你不需要考虑时间和成本、按自己的节奏、追随自己的想法做到你能够的最好。
 
幸运的是制作期间所在的公司不太加班,也比较自由,这也让我轻松不少。哈哈,当动画完成那一刻到来时你会觉得这一切真TM值!
 
记者:一个人完成作品,最大的难点在什么地方?它相对于团队有什么不一样的地方吗?
 
影片制作后期阶段是我遇到比较麻烦的地方。渲染合成这个两个环节我不是特别熟悉,翻教程、找素材、请教朋友同事。在这里再次谢谢朋友们协助我解决解决各种啼笑皆非的问题。还有就是音效这块,自己为此在网上下载了上百GB的音效库,这么庞大的库,你知道在中间挑到一个你比较满意素材过程之艰辛。
 
非常不一样,团队完成一份项目都有比较严格的流程,环环相扣的。一旦进入下一个环节,通常是不可逆的。要不然会给下面环节造成非常大的麻烦和困扰,甚至重做。不谈成本,对团队合作也非常不利,大家一般都很反感反复的修改。所以像我这样渲染合成的时候还在返回到上个环节去修改动画或者摄像机位通常是不可想象的……
 

 
记者:故事的最后一部分情感的渲染,我理解的是灯人在内心深处对这两个灯泡的一个选择和对比,延伸下就是对旧事物的怀念与对新事物的好奇。我理解的对吗?
 
您的理解是对的。单从本片讲我是想传达一种讯息就是我们不要忘记,那些曾经陪伴、一起经历过的人和事。我有时间也会身有感触,在灯人、灯泡、节能灯三者之间,我们可能在成长的不同阶段随时扮演着他们某一个。有可能是灯人每天面临抉择、也可能你是有一群仰慕者“闪亮”的节能灯,但我们大部分人都有可能成为别人即将或者已经遗忘的灯泡。

如果拔高一点来看,也是对曾经改变我们生活的人、事、物的致敬!历史长河中有很多改变人类的伟大发明和事件,但无论多么辉煌的过去,总归要成为历史,消失人类视野中慢慢被遗忘。虽说结果有点残酷无情,但这就是时代的进步最好写照。
 
记者:讲讲您在三维动作创作上的个人经验吧?

我制作镜头包括动画一般都不太会画分镜和草稿,纸上空间感比较弱,所以面对空白的白纸不太有好的主意。只有打开电脑中的一些简单的场景,我就知道自己要的是什么,而且在制作过程新的想法和灵感会随时迸发出来。很多好点子都是在制作当中产生的,这很有趣。也许我就是需要一些环境,让自己融入进去,当成影片里的一份子。
 
想成为一位优秀的动画人个人觉得没什么捷径可走,看影片、多动手、勤观察,在项目中积累经验。而且你一定要比别人勤奋。
 

 
记者:最后和大家说点什么吧。
 
看过一个很有趣的动画短片《苍蝇一分钟的生命》,很有感触;生命如此短暂,却要活得那么紧张而忙碌,每一刻都在实现理想的路上前进着,看到他完成这么多目标时,你会觉得他的生命活的远远比一分钟长而且有意义。
 
有趣的是影片结束时又实现了另一个愿望Make a film这个愿望显然是作者送给自己的。恭喜他,当然也恭喜自己也完成了一个很久的愿意。

下面该轮到你们去实现它了。动画朋友们,加油吧~!
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