HI,各位好。这个想法来源于我平日喜爱的科幻小说和超现实的设计,尤其是F1赛车和飞行器系统是最让我着迷的,于是我打算结合这两种元素制造出新的设计。
这台工业设计概念很强的车是从非常粗略的基础模型做起的,某天我在午间休息的时候通过变形工具将它的大致外形确定了出来。从一个简单的圆柱体开始进行细节的逐步增加和调整,这需要很大的耐心,但也是必经之路。最有趣的地方在于我要不断的进行调整和变化,很多细节的部件做好后可以在后期作为复制和变形的素材使用。
在整体感觉差不多的前提下,我需要确定这台车的显著特征,当然就是各位看到的圆形的轮子了。
下面是一些近景可以看清车体的其他部位的结构,其实都是很简单的外形,以它为基础我开始进行更加特别的设计。虽然下图中的外表很粗糙,但可以很明确的表现出它的演变过程。
接下来我开始根据它的外形来进行一些材质的测试。我先使用的是Arch&Design材质和天光系统,其中车轮间距是需要调整和精准的一个部分。
不管是机车还是其他工业机械,我发现最重要的就是它相互作用的数值,当然光线的调整也是能够在3D软件中进行更好的测试。现在看起来还是过于平庸,所以我打算增加更多的设计来使其更加独特。
驾驶舱是在车体中间的圆柱管状中,车轮的设计也留出了足够旋转和活动的范围,比如在转弯的时候所需要的转弯半径等。
每个车轮都是一个自带的涡轮机。在平时行驶过程中,它的盖子处于关闭的状态。停车的时候将轮子旋转90度即可将盖子打开进行维护。
我尝试将它放在真实的环境中看看什么效果,这也让我有了调整材质的参考。对于这个结果我还是比较满意的。但要注意即便是在设计科幻角色时,也要有一些更加实际的东西来提升它的可信度。
我在网络上找到了一些战斗机的生产厂棚图片,我想要最终的场景也是类似于这种正在生产的状态。
为了节省渲染时间和得到高质量的合成素材,我请我的朋友Alex jupp在V-Ray上提供了帮助。他快速的确定好渲染配置和灯光摆设,虽然这并不能够直接渲染出我想要的最终效果,但为我后期合成提供了很大的便利。
渲染部分包括:
线框层、环境闭塞层、区域光源效果、反射效果、过度反射(不要长时间盯着看会损伤眼睛)、高光等。
下面展示的是合成中的第一步。下面的第一张图就是初期的合成效果,很难看对吧,那是因为某些属性没有开启,我需要将光线等转为叠加或者颜色减淡模式。AO层放在最上方为正片叠底模式。在合成阶段,经验是非常关键的。
后期的调整和纹理部分。我询问了我的同事来寻找建议。
下面的一些展示是我做的一些渲染测试。
在做渲染测试的时候我找到一个很棒的角度,然后我决定将它放在一个像飞机厂棚一样的地方里。接着我打算使用这个角度并且为它添加一些明亮的颜色。
为了体现前景,我将背景的对比度降低来区分开主角。
我依然将注意力拉回车体本身。调整画面,让它看起来更像照片,并且突出车体特征。
下图就是最终效果了。虽然过程很长但结果令我满意。希望各位也能够喜欢。感谢大家的观看!!