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狼烟工作室谈二维手绘动画创作

发布时间:2018-11-17 19:57:24


编者按:一直以来,狼烟动画都在坚持一种特殊的、颇得中国传统动画制作精髓的手绘风格。凭着两位主创深厚的创作功底,狼烟已然成为国内诸多动画工作室中非常独特的存在。在此,狼烟主创将借火星网这个平台,分享创作心得,以及他们如何保持绝赞工作状态的秘诀。

狼烟动画简介

狼烟动画工作室(WOLF SMOKE STUDIO)于2006年在上海成立,以原创和高素质二维手绘动画短片(含样片)为主要制作方向。由于最初只有人狼和无言两个人,因此起名为“狼烟”。两位创始人能力各异,人狼精于构图和动作,无言擅长脚本和美术设计,正好达成互补。几年间不断推出风格各异、特色鲜明的动画作品,在世界范围内获一致好评。代表作《蜀山》、《功夫料理娘》、《小小大战争》、《猫天猫地》、《上海蝙蝠侠》、《斗战神》启元预告片等。

《狼烟动画作品剪辑MAD》

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手绘动画《功夫料理娘》设定及动作详解析

《功夫料理娘》视频

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制作概述


《功夫料理娘》是狼烟动画于2011年推出的短片作品。讲述了身怀绝技的萝莉和身手非凡的御姐,为争夺食客所展开的一场终极对决。这是一个集搞笑和动作于一身的小故事,采用手绘和无纸结合的方式进行创作,并结合了一系列流畅的打斗动作,和各种中式及混搭风格元素。其实我们制作这部短片的初衷,是为了测试新的动画风格和电影制作方法。制作前期,需要在纸上定好核心原画,然后用矢量软件将其丰富并上色,这也是我们第一次尝试用这种办法来制作动画。整部动画共包含超过4000张原画,并有超过10000张动画在片中出现。

对我们来说,每一部作品多少都会有些遗憾。这部主要还是受片长所限,没办法将剧情更深入。在后续的创作中,我们也尽可能地在规避同样的遗憾。

分镜及人设

《功夫料理娘》的时代舞台设置在架空时代的中华街上,熙来攘往的商业街上热闹非凡。俗语说“同行是冤家”,为了争夺食客,身怀绝技的东方萝莉和出手不凡的西方御姐之间展开了一场让天地为之变色的终极对决。当然,既然是功夫料理,自然少不了美食的参与。由此,一部既好看又美味的喜剧开演了。在制作中被删掉的戏份不多,除了两人出场时各自展示拳脚功夫的段落,因为是纯卖帅且时长太长,并且对于故事本身没有什么帮助。删除后让两人迅速开打,片子节奏变得更为紧凑。以下是主要人设图和部分分镜图。








场景设定

场景方面我们主要是参考了一些国外唐人街的照片资料。因为影片本身所描述的故事,就是发生在这样一条有着中西元素合璧的中华街上的,所以大家在现在的场景中能看到祥云、酒坛、锦旗等中式元素,又有很多西方细节,主要还是根据不同店铺所贩售的内容来进行设计。



色彩设计以明快为主,同时和作为主色的粉色及棕色做呼应。色调主要是考虑到本片的一些镜头设计还是比较“香艳”的,所以粉色调更容易营造出这种暧昧的气氛。


之前也有很多人问过我们在做动作场景时是否会找真人素材作参考,不过通常来说原画方面并没有什么直接的参考,主要是依靠原画师的经验和想象力。我们觉得成龙功夫片中那种不止讲究拳脚,同时也会运用各种身边的小道具的手法非常巧妙,所以这个片子中也是尽量用到了一些厨师身边的道具来作为武器。

打斗动作设计

动作方面并没有特别多可说的,因为动作规律和镜头节奏都是需要意会难以言传的部分,更多还是依靠原画师大量积累的经验,以及对时间和空间的把握。我们并不提倡很多学生朋友在还没有打好基础的时候,就大量模仿或者尝试这类的打斗,其实动画在炫目的背后,更多需要是对造型的熟悉、对透视原理和人体结构的把握。

通常,片中的特效我们都尽量使用手绘,除非是一些手绘不好表现的效果。比如小烧在展现靠气功把饺子蒸熟的那个镜头,蒸笼有一个拖移特效,手绘比较难画出这种细腻的气流效果,所以这个镜头就是在AE中添加特效完成的。





与华纳合作 商业动画《上海蝙蝠侠》制作揭秘

《上海蝙蝠侠》视频

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故事梗概

《上海蝙蝠侠》的故事背景被设定在了20世纪30年代的中国上海,《黑暗骑士崛起》中的三大主角蝙蝠侠、猫女、贝恩身着各具特色的中国服饰亮相,尤其是猫女的超短旗袍装格外抢眼。整部动画短片以纯手绘手法制成,场景细腻写实,中国味十足,旧上海的人力车,房屋设计,特别是水墨线条勾勒出的格斗场面动感十足。另外,本片在细节设置上也处处灵光闪现,如蝙蝠侠手中发光的双节棍致敬“星战”光剑,中国城管围堵贝恩的场面也非常震撼。


合作概述

狼烟动画于2011年发布了《功夫料理娘》,当时在YOUTUBE和CATSUKA网站上都收到了很多关注和好评。华纳当时就是看到了这个作品来联系我们的,这也是我们的第一次合作。这次的短片是隶属于一个叫DC NATION SHORT的项目,这个项目由来自世界各地的很多公司,各做一些风格各异的短片来构成。这是我们第一次和国外客户进行这样的完全网络交流的合作,期间虽然有一些波折,但最终都克服了。对我们来说,这次合作帮我们进一步明确了制作流程,也增强了对二维手绘动画,以及国产动画的信心。





制作需求

华纳方面的要求非常简单,除了指定要做3个主角和希望看到动作场面以外,就没有再提供其他的素材和需求了。他们其实非常尊重我们的创作,给予了我们最大的创作空间。从前期设定一直到中期制作和后期合成,即从世界观的架构,到剧本和分镜的确定,再到所有动作设计,全部由我们独立担当,这点也是与我们之前的合作者最大的不同之处。而对于质量方面,对方也一直表示非常满意,反倒是因为商业动画的周期限制,有些地方没有达到我们自己的要求,留下了一些遗憾。




历史场景设定

虽然是超级英雄主题,但华纳方面希望能有一些突破,所以前期准备期间做了很多不同方向的设定草图。因为这次的场景我们设在了20世纪30年代的老上海,所以也花费了不少时间搜集资料和拍照取材。现在片子中大部分大家所看到的场景,都是有现实或者历史场景为依据的。新增软件或插件倒是没有,这次的操作流程基本和《功夫料理娘》是一样的。2D动画其实对软件的要求并不高,主要还是绘制的部分。




特色靠摸索 没有捷径可循


个人感觉,在天朝不论做任何作品,不论做成什么样,总会被说像这个或者像那个,我们其实并不是很介意。动画发展到现在的地步,没有人能说从来都不曾借鉴前人的经验,所有人都是站在了巨人的肩膀上的。但是关注过我们作品的朋友应该也不难看出,我们一直都有在不断尝试新的风格和题材,也是为了能够摸索出真正属于自己的东西。



这方面并没有什么捷径可循,如果想要避免被说抄袭,那只有创作者们更多在如何制作出与众不同的作品上面多花费一些心思了。看到一个NB的作品,就想要复制一个一样的东西出来,这种想法在创作者角度来说并不可取。因为复制永远不可能超越,只有吸取别人的优势,再经过思考和实验转化成自己的东西,才是最重要的。



适应行业远比抱怨现状更有用


我们的工作室成立于2006年,最初的时候也存在和其他工作室或公司一样的困难,从没有作品,没有名声,一无所有开始,面临着要梦想还是要面包的难题,但总算是一步步走了出来。近几年也确实有一些早期的动画公司纷纷倒闭,人才流到游戏或者其他行业,手绘动画大批量转为FLASH和3D的情况,但我们却认为这是市场规律的必然结果,完全没有必要因此去悲观叹息。当然现在大家知道动画不赚钱,人才确实是不好招,但与此同时,坚持用心去做并且能做出自己特色的人,反而能获得比以前多很多的机会。对于我们来说,市场和行业并不是一己之力能控制的。我们没有太大野心,只想做好自己的事情,并且不断专注做下去,把“狼烟”这个品牌持续做好,那就足矣。



面对动画行业的人才流动性较大的现状,我们狼烟只能尽最大可能去保证核心人员不变,惟有如此才能保证我们自己的发展理念。然而没有人能完全左右别人的想法,现在外面的诱惑也很多,我们能做的就是把我们自己的品牌做得够好,让员工们感觉这个舞台能够给予他们足够的发挥空间来施展他们自己的能力和想法。目前看来,这也许是留住人才的根本之道。


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