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使用Maya毛发系统制作短发教程

发布时间:2018-11-17 19:57:24
在这篇教程中,我们将教大家如何用Maya fur功能来制作短发效果。


首先我们需要创建一个新的UV组,等一会我们要把这个UV组连接到fur的description节点上。

1、首先切换到侧视图(side view)选择头部模型,按键盘快捷键F11进入多边形面选择模式选择上角色头皮部分的多边形面。在选择面的时候可以先选择一部分面然后用画笔选择工具(edit > paint selection tool)快速选择上其它的面。



2、选择好所有头皮部分的多边形面以后,我们需要创建一个新的UV投影。在角色的面处于选择状态下时,在Create UVs菜单里面选择Cylindrical Mapping命令创建一个新的UV投影节点。



3、创建好UV投影后在属性编辑器中将polyCylProj1节点的rotate x设置到-90。设置好参数后的效果应该如下图所示。



4、接下来我们要保存刚刚创建的UV到新的UV组,选择命令Select > convert selection > to faces这样就把选择的元素自动转换到UV点了。

 

5、选择命令window > UV texture editor打开UV编辑器,这样就可以看到你刚刚创建的UV了,在这里你也可以对你的UV进行缩放、移动等操作。

6、接下来需要选择你想保存到新UV组的UV点。我们可以用一种简单的办法来选择这些UV点,首先选择你想保存到新UV组的任意一个UV点。然后选择菜单中的select->select shell命令来把整个UV块中的点全部选择上。

7、选择polygons> copy UVs to UV set > copy in to new UV set >(如下图)打开命令属性编辑器。然后设置UVset name(UV组名称)栏名字为fur_hair后点击apply and close按钮确认操作。



现在我们开始添加毛发description节点。

8、按F8回到物体选择模式。之后选择头部模型执行命令fur > attach fur description > new(如下图)。

这将在你选择的模型上创建一个新的fur description节点。


9、接下来我们需要编辑fur description节点属性来得到不同的头发造型。

10、你可以先从一个fur description节点的预设属性(preset)作为起点开始设置头发造型。

制作不同造型的头发

下面所有的头发造型都是从预设属性(preset)为起点在设置个别属性得到的。一些属性参数比如length(长度)主要依赖于你模型的尺寸。

Style 1


1.这个头发造型是从mouse预设开始的

2. Length = 2

3. Inclination = 1

4.Polar = 1

5.Tip curl = 2

Style 2


1.这个头发造型是从otter预设开始的

2.Length = 1.5

3.Inclination = 0.9

4.Polar = 0.14

Style 3


1.这个头发造型是从squirrel预设开始的

2.Length = 1

3.Inclination = 0

4.Clumping = 1
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