在这篇教程中,我们将教大家如何用Maya fur功能来制作短发效果。
首先我们需要创建一个新的UV组,等一会我们要把这个UV组连接到fur的description节点上。
1、首先切换到侧视图(side view)选择头部模型,按键盘快捷键F11进入多边形面选择模式选择上角色头皮部分的多边形面。在选择面的时候可以先选择一部分面然后用画笔选择工具(edit > paint selection tool)快速选择上其它的面。
2、选择好所有头皮部分的多边形面以后,我们需要创建一个新的UV投影。在角色的面处于选择状态下时,在Create UVs菜单里面选择Cylindrical Mapping命令创建一个新的UV投影节点。
3、创建好UV投影后在属性编辑器中将polyCylProj1节点的rotate x设置到-90。设置好参数后的效果应该如下图所示。
4、接下来我们要保存刚刚创建的UV到新的UV组,选择命令Select > convert selection > to faces这样就把选择的元素自动转换到UV点了。
5、选择命令window > UV texture editor打开UV编辑器,这样就可以看到你刚刚创建的UV了,在这里你也可以对你的UV进行缩放、移动等操作。
6、接下来需要选择你想保存到新UV组的UV点。我们可以用一种简单的办法来选择这些UV点,首先选择你想保存到新UV组的任意一个UV点。然后选择菜单中的select->select shell命令来把整个UV块中的点全部选择上。
7、选择polygons> copy UVs to UV set > copy in to new UV set >(如下图)打开命令属性编辑器。然后设置UVset name(UV组名称)栏名字为fur_hair后点击apply and close按钮确认操作。
现在我们开始添加毛发description节点。
8、按F8回到物体选择模式。之后选择头部模型执行命令fur > attach fur description > new(如下图)。
这将在你选择的模型上创建一个新的fur description节点。
9、接下来我们需要编辑fur description节点属性来得到不同的头发造型。
10、你可以先从一个fur description节点的预设属性(preset)作为起点开始设置头发造型。
制作不同造型的头发
下面所有的头发造型都是从预设属性(preset)为起点在设置个别属性得到的。一些属性参数比如length(长度)主要依赖于你模型的尺寸。
Style 1
1.这个头发造型是从mouse预设开始的
2. Length = 2
3. Inclination = 1
4.Polar = 1
5.Tip curl = 2
Style 2
1.这个头发造型是从otter预设开始的
2.Length = 1.5
3.Inclination = 0.9
4.Polar = 0.14
Style 3
1.这个头发造型是从squirrel预设开始的
2.Length = 1
3.Inclination = 0
4.Clumping = 1