非叙事动画是大部分动画专业同学不常涉及的领域。非叙事动画并非还原观众日常生活的视听逻辑,而是更多通过画面之外的意味来表达思想。初探动画世界正在路边打小妖的张文彦童鞋来自于广东外语外贸大学,平面设计出身。她用丰富的视觉意向营造了一个“吃下去、长出来”的,代表生命物质轮回的臆想世界。我们来感受下。
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记者:你对这部作品的定位是叙事还是非叙事?
张文彦:《Let it be》这是一部非叙事类的抽象性动画,主要以视觉逻辑叙述方式为主,初步的概念基本依靠两个点来进行整个动画的情节展开的:吃下去和长出来;吃下去就是生物死亡消失的感觉,长出来则是生命繁茂的旺盛的感觉,死去的同时又可以滋润新的生命,彼此依赖的生物的生命演变为消亡和生长,从而形成了生命的不断轮回。我特别迷恋生命生长的膨胀和蠕动,所以我希望我的作品,可以向观众传递生命轮回的张力的感觉。
记者:这些带有很强象征意味的形象都是怎样闯入你的脑海的?
张文彦:怎么说好呢,比如有人会问我:“乳房上长植物是怎么想出来的?”我就说:“乳房是产生乳汁的地方,婴儿在那里获取生长所需要的营养,所以我就把自己设计的一些图案元素替换了这些概念,然后组合起来了从而形成了一种新的表达语言。作为一部动画作品,它是一个传播的轨道、一种语言,所以我就想利用动画本身带有的独特的视觉语言来表达自己的思想感情。有的时候,灵感就是这样诞生的。当然啦,如今艺术产业飞速发展,各种当代艺术领域的表现形式也给了我很多关于如何创作动画语言的启发。
记者:对画面的设计中叙事的表达和图形化的装饰是兼顾的吗?
张文彦:对,这是一定要联系的,没有了叙事逻辑,画面与画面之间的衔接就变成了难题,接的不好,就只是一堆看不懂的图形黏在一起,就没法表达出我要表述的动画语言了。视觉叙事就是要图形和图形之间的转化还是配合空间、声音等等来推进整个短片的叙述。就像我们以前的数学代数推理一样,不断地思考,把不适合的选择都排除掉留下,最适合的动画语言。不然对于观众来说看一个没有故事逻辑和看一些没有阅读价值图形信息是一个很难受的事情。
记者:你是在创作的哪个阶段开始构思音乐的?
张文彦:是动画制作的最后才开始构思的,由于构思的比较晚,在声音设计上还出现了严重的错误。这个片我配了两次音,第一次配出来的我全部删掉了,当时我可是心痛死了,一个多星期的时间就这样没了。不过第二次配出来的声音还算是比较满意的。关于会不会被音乐带着走,其实多多少少有一点。
记者:在创作过程中遇到的最大的困难是什么,又是怎么解决的?
张文彦:由于我不是动画专业的学生,作为平面设计出身的学生,在选择毕业设计的时候并没有多少人选择动画的形式作为毕业创作,但是我还是选择了这样的一个形式。我想既然没有小组的合作方式所以就打算表达一些个人情感的东西,这就决定了整个片的特质,由于没有多人团队的合作方式,所以如何更好的把个人的情感语言恰到好处的融到画面设计上面去是一个很需要思考和琢磨的过程。自由创作是没有界限的,如何不要被一些无谓的因素妨碍自己的创作思维是很难的。
制作方面最困难的基本就是时间和工作量的问题,很担心进度的问题。我们学校是12月中才开始毕业创作但是毕业展览则是定在3月底进场,当时我们选做动画的几个同学就心理挺没有底的,1月初才正式定下题材,时间紧迫,就没有回家过年。在工作室又冷,超市也都关门了那段时间的创作真的是很艰苦。哈哈~现在想起来,第一次发现自己也是个小有毅力的人~
记者:你认为最初希望进行的表达在作品中都体现了吗?
张文彦:这个片刚刚做完的时候我是挺满意的,但是现在过了一段时间再看就会觉得这个片子的优点和缺点都是非常明显。我就说说缺点吧,我觉得还是很多地方做得不够到位。例如想表现生命、循环、枯萎、再生的语言还不是很到位,生命膨胀的消融的感觉可以再突出一点,总的来说,就是自己对动画语言的理解还不是很够,其实中间很多细节应该和主要思想拉得更加近更加到位。
动画短片欣赏
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记者:可以分享下动画以外对你创作影响最大的事物吗?
张文彦:就是我发觉创作是有分级数的,像打怪兽一样,艺术家打的是千年老妖,而我还是在打的路边小妖精的阶段,哈哈开个小玩笑。回到正题,对我而言,影响最大的就是我意识到自我感知力的重要性。慢慢的了解到相信别人的经验其实是放弃了自己体会这个世界的机会。现在我开始对世界,对自己,有自己的理解和认知,有更多不同的角度的思考,这些不一样的思考体验带来不一样的感知,促使我发生变化。