《雨》是一部NFB出品的获奖短片,由David Coquard-Dassault制作。这部作品在2010年圣诞斯电影节上亮相时,就获得了观者好评:这是一部惊艳又漂亮的速写式动画短片。以下是对导演David进行的采访。
《雨》视频欣赏
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记者:动画中的雨的质感非常真实。你是如何做到的?是拍摄了真实的下雨场景,然后混合叠加在速写画稿上面吗?
David:动画中雨的效果用AE做的。我先用铅笔画一些直线(当然,雨滴在车上的感觉、雨在水坑里溅起的涟漪是手工绘制),然后用AE复制这些线条并随机分散它们,以达到我们想要的效果。在不同的镜头里的雨,需要不同的对比度值和素材纹样,所以雨的效果是非常难控制的。同样的雨,在一些镜头背景的衬托下,就会显现不出来;而在另一些镜头背景的衬托下,又会很明显地看出铅笔绘制的痕迹。所以我们不得不为每一个镜头单独创造不同类型的雨,然后再把它们重组融合,创造出倾盆大雨的效果。
记者:这部短片的叙事把握得非常漂亮,你是怎么处理故事与脚本的?
David:在我坐下来写脚本之前,我会画一些场景和图形组合,然后排列它们。这就是最初的故事版了。对于这部作品,我更多试着去营造一种气氛而不是讲一个故事,这就意味着构思脚本需要一个很与众不同的方式。默片故事写起来最难的部分就是为脚本找到一个主题。其实,我在做完故事版之前都没有写脚本。写脚本的挑战(用语言而不是绘画)在于要在确立主题之前创作;也就是说,要试着找到一条可以使得故事前进的线,以此来让影片建立主题,富有意义。
记者:你的这部处女作看上去很棒。你做这部片子花费了多长时间?在这过程中面临了哪些严酷的挑战?
David:《雨》这部作品是我花了10个月完成的,当时我是法国疯影动画公司的一名常驻艺术家。但实际上,在它最终搬上大荧幕之前,从想法到建构,共花费了3年的时间。不管是多短的片子,在制作时总会遇到各种各样的问题。除了上面提到过的制作雨的困难外,似乎真正的挑战是,在这期间我每天的生活过于单调乏味(你知道的,每天睁眼闭眼都做着同一件事)。
记者:你能聊聊背景音乐的效果音处理吗?它们听起来是那么的动人。
David:做这种类型的默片时,你需要非常明确你想要什么样的音乐。我当时参加了电脑动画组的兄弟会,是Arvo Pärt. Félix Dufour-Laperrière组织的,他和我一样都是这里的常驻艺术家,当时他正在制作短片Rosa Rosa。他向我推荐了一些特定年代的极简主义音乐。然后,我的作曲家Christophe Heral,写了一段主旋律来表达他的理解。他能够处理所有的声音在电影音乐和效果,并为电影创造一个和谐的音景:图片和声音能够紧密联系。
记者:在短片结尾的那几只小鸟看起来是那么的生动、简约、真实、美丽。你是怎么把它们做得如此逼真的?
David:我觉得我把它们表现得是不错,但是严格的讲,它们还不够真实。这部短片通过绘图,很好地捕捉并还原了鸟类运动飞行的韵律,这就是让鸟类看起来真实的原因吧,当然这也是动画的优势所在。
记者:对于这部作品,你还有什么想说的吗?
David:做片子真是让人筋疲力尽,不过又该到我做另一部的时候了。