导言:《斗战神》游戏开场以西游故事为大背景蓝本,重新架构东方神话传说体系。以向往自由的精神为主题,重新解读和诠释以西游为代表的东方神话经典故事。
原力与腾讯都将其以好莱坞大片质量为目标,是腾讯游戏迄今以来,投入最多,制作效果最好的里程碑式作品。力求以电影的质量,打造《斗战神》游戏开场,给观众和玩家们带来史诗级的体验。
叙事手法展示场景动画 根据我们跟腾讯的沟通,我们希望带给观众只有在大银幕上的才能得到的感觉。通过规模宏大的战争场面,用好莱坞式的镜头叙述方式,给玩家朋友们不一样的西游故事,不一样的西游风格。
除了layout和音乐外,其他全部美术内容都是在原力完成的,全部由原力的艺术家制作。
原力与好莱坞制作团队三层楼的合作 作为一个非常成功的预摄公司,三层楼有很多好莱坞电影大片的制作经验,同时它的成员也都是来自电影行业的资深人士。原力与三层楼的合作也已经有好几年的时间。三层楼非常擅长于运用人物角色概念、运输工具和场景,将这些有限的资源创作成电影式的场景。而原力则精于具象化,可以保证我们所喜欢的原始概念完全被转化在屏幕上,变成有血有肉的生灵。
在项目中,三层楼团队所作的事情就是把讲故事、概念化的艺术工作、剧本、镜头、开发团队的意图,这些制作预告片的必须过程用一个动画形式来表现。在此过程中,原力团队一个镜头一个镜头的修改重拍,直到满意为止。
在整个流程得到肯定后,三层楼将预摄的内容提供给原力团队,而原力团队则负责与三层楼的主要沟通,将预摄内容具象化,并根据预摄的指示,进行人物、道具、场景的建模贴图、灯光、动画、渲染、特效、后期合成等。
这是一场非常有趣的旅程。东方神话用好莱坞的手法进行全新编排。三层楼专业的pervis技术,可以在全片制作之前,让我们对全局有一个非常直观的把控。Previz在许多好莱坞电影中运用,非常方便简洁,提高了效率和质量。同时,结合我们使用的动捕技术能达到最好的镜头表现。
而导演,从演员的角度考虑问题。需要亲自示范动作。许多妖族角色我们使用动捕加手Key的方式。首先动画师对角色性格要有所理解,将其想象成有血有肉的生灵,这样一来,就能理解,角色人物做每个动作都有理由。同时,根据故事背景和风格设定,任务的动作在写实风格的基础上需要加入一些个性化的东西。这样一来,完全写实的动作不一定就是漂亮的动作。更强的节奏感,更酷的pose,才能给观众流畅、爽快的观影感受。
角色制作与渲染 角色制作方面,针对渲染器,我们放弃了法线贴图而采用置换贴图来体现模型细节。
角色材质方面,针对兽类、半人类和人类我们搜集了很多资料去匹配客户的原画,结合故事背景还原了角色的性格,片中我们使用了编程及脚本编写的方式来更好的帮助我们选择:例如绒毛材质、混合材质、皮肤材质。所以说当我们以艺术的角度去欣赏这部片子的时候,大家不要忘了幕后还有一个强力的编写脚本和插件的技术团队为这部片子的最终成形付出的努力。
我们为了保证场景高质量。利用我们自主研发的生态环境系统使场景可以承担数以万及的各种高精度植被模型。程序化的制作方法帮助我们减轻了制作大规模场景的制作难度, 实现缩短制作大面积植物的制作时间。起到了事半功倍的效果。山体的结构布局严格参考张家界山体构造,尽可能的还原自然生态面貌。
为了达到客户对于此片影视级别的要求,我们启用了国际流行的渲染引擎。
作为此片的解决方案,它可以使光影更加写实。是一个基于物理光线追踪的渲染器,在《复仇者联盟》《爱丽丝梦游仙境》等特效大片中都产生了很好视觉效果。
我们花费大量时间去体现画面的艺术性,包括人物在场景环境中的光影变化都做了很多部署和测试,较好的把握了整个场景和人物之间微妙的光影虚实变化的结合。
后期制作内容 我们后期合成在拿到前面流程的分层素材后,通过对光影、细节、氛围的重新再加工来塑造更加鲜明的形象和角色的性格。
为了对CG写实风格进行艺术再加工,在画面的整体感和构图上,我们进行了取舍,利用光区和肤色跳色的变化,打破CG渲染产生的机械感,在无序中寻找统一,产生构图在聚散,软硬、空间上的变化,接近真实效果。
为了营造每个角色的个性,我们在制作中会对角色进行分析,营造不同的环境来烘托角色。
如21镜的百眼魔君携众鼠妖从地下洞穴被召唤而出,我们会制作洞中阴暗潮湿到洞外阳光刺眼的光比变化,加强百眼魔君甲壳躯体的潮湿感,以此来加强画面的认同感和可信感,满足观影者的期望。
通过后期加强材质和模型的质感,以体现更多的细节以求真实,比如羽毛边缘的厚度感。
鸟在飞行中进出山体阴影暗区的光影变化,制作了大量的边缘光与环境光,来体现角色在各种时间、位置的光感。
为了使光影相互影响,达到真实存在的感觉。我们考虑了包括摄像机运动及拍摄速度变化、模拟相机实拍方式,镜头通过运动模糊、环境利用光照、气氛、空气感、产生真实感。